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정보
보안시설 기록서류: 제81TG기지
保安施設チュートリアル: サイト-81TG작가:
FattyAcid,
stengan774,
roneatosu,
Kasugai_Kanagu
역자:LR0725
원본: http://scp-jp.wikidot.com/secure-facility-dossier-site-81tg
여기는 대체……?
- 머리가 아프다.
- 뭐랄까, 어딘가 멀리서부터 떨어져 여기로 온 듯한 느낌이 든다.
- …… …… ……
- 그나저나 여기는 어디지?
- 당신은 몸을 일으켜 주변을 둘러본다. 재단의 시설 같지만, 전혀 기억에 없는 곳이다.
주변을 뒤져본다
전화를 건다
다시 잔다
- 당신은 실내를 조사해 보았다.
- 앗! 잘 보니 책상 아래 뭔가 떨어져 있다!
- 주워서 살펴보니, 아무래도 재단의 서류 같다.
획득: 수수께끼의 서류 A
누군가 두고서 잊어버린 서류.
잘 보니 커피가 조금 묻어 있다.
SCP 재단 보안시설 기록서류
공식 지정명: SCP재단 일본 도쿠시마 유메가메 연구격리시설
기지 식별자: JPTKYG-Site-81TG
위장된 Nx-58의 풍경.
설립년: 2012년
초대 이사관: 야마우치山内 류노스케柳之助 박사
현 기지 이사관: 위와 동일
소재지: 일본 도쿠시마현
역정보: 국유지 관리 사무소 (Nx-58 외부) / 없음 (Nx-58 내부)
기지 기능: Nx-58의 조사 및 은폐, 관련 변칙존재 연구 및 격리
크기: 연면적 약 5,800m2 (Nx-58 외부) / 변화 가능, 추정 평균치 12,000m2 (Nx-58 내부)
시설 서류의 표지 같다. 제81TG기지, Nx-58, 거기다 면적이 변할 수 있다고? 신경 쓰이는 부분이 많지만, 그것만으로는 아무것도 알 수 없다. 좀 더 다른 정보는 없을까?
- 당신은 서류를 뒤집어 보았다.

夢・戯〜夢
튜토리얼
제81TG기지에서 탈출하기
▶1 PLAYER
2 PLAYER
◎2017 Yumeḡemu Software
쓰인 내용은 물론이고, 서류 뒷면이 새까만 것도 신경 쓰인다. 기묘하지 않은가. 앞면은 새하얀데도 뒷면이 전혀 비쳐 보이지 않았다.
마치 종이 뒷면에 또 다른 텍스처가 붙어 있는 것처럼…….
- 앞과 뒤를 비교하면서 당신은 당황했다. 이건 대체 어떻게 된 일일까?
게다가, 아까부터 뭔데, 이 메시지 창은? 멋대로 마음 속 소리를 대신 말하지 말아줄래.
- 아무튼, 당신은 방 밖으로 나가보기로 했다.
LOADING…
- TIPS: 튜토리얼은 몇 번이고 다시 볼 수 있다.
STAGE 1
- 문을 여니 순간 시야가 암전되었다. 정신을 차리니 복도로 이동해 있었다.
- 어라? 또 서류가 떨어져 있는데?
획득: 수수께끼의 서류 B
넥서스에 대해 기록한 서류.
넥서스가 뭐지? 그런 거 들어본 적도 없어…
……아니, 사실은 알고 있다. 넥서스란 변칙 활성이 높은 지역을 의미한다. 변칙존재가 발생하기 쉽다거나, 공간 그 자체가 변칙이라거나…….
나는 넥서스연구부 소속 요원이니 그 정도는 알고 있는 것이 당연, 할 터이다.
Nx-58 - 유메가메정
일련번호: Nx-58
민간 명칭: 일본 도쿠시마현 유메가메夢瓶정 또는 "꿈게임"夢ゲーム
인구: 5,724명
분류: 샹그리라 던위치
넥서스 상호작용 규약: Nx-58의 변칙적인 자기은폐성 때문에, 외부 민간인이 Nx-58을 발견하거나 진입하는일은 거의 발생하지 않는다고 추정된다. 만일의 사태에 대비하기 위해 최소한으로 필요한 은폐 조치 (온라인상에서의 언급 유무 감시, Nx-58 주변의 지리적 봉쇄)를 유지 중이다. Nx-58 인근의 산림은 미개발 국유지로 위장했다.
Nx-58 주민은 넥서스의 변칙성을 인지하고 있으며, 그 영향을 받는 당사자이다. 따라서 표준 장막 정책은 적용되지 않는다. Nx-58 내에서 재단은 마을에서 벌어지는 초상현상을 조사하는 기관으로 알려져 있으며, 대부분의 주민은 재단에게 협조적이다. 모든 주민은 재단의 E계급 인원에 상응하는 지위로 여겨지며, 넥서스 내에서 안전한 업무를 의뢰한 뒤에 그에 따른 적절한 보상을 지불할 수 있다.
Nx-58을 기준현실로 다시 통합하려는 활동은 재단 제81TG기지와 넥서스 주민이 서로 협동하여 진행되어야 한다.
격리 시설: 제81TG기지 (구 제79기지)
설명: Nx-58는 도쿠시마현 내 내륙 분지에 위치한 변칙적 도시권이다. 영역이 유동적으로 확대와 축소를 반복하는 탓에 정확한 측량이 어려워, Nx-58의 실제 범위와 경계는 명확지 않다. 2004년 5월 5일에 발생한 명명개변과 현실 재구축으로 인해 이 도시권과 지형에 관한 모든 정보는 기준현실에서 소실되었고, 정상세계 쪽에서는 거주지가 없는 산림 지대로만 인식되고 있다.
Nx-58는 이전에는 도쿠시마현 「夢瓶」 지역으로 알려져 있었다. 2004년 5월 5일 이전, 이 지명은 현재의 읽는 법과는 전혀 다르게 읽었지만,1 현재는 말이든 글이든 「유메가메 (Yumegame)」라는 훈음만을 사용 가능하다.
Nx-58 영역 내부의 현실은 특정 측면의 간략화 또는 과장을 거쳐 다양한 게임2의 양식을 바탕으로 재구축되어 있다. 그 예시로는 외견상 컴퓨터 그래픽처럼 보이는 소재 불명의 물체, 자연히 발생하여 건축물에 추가되는 특정 게임 실행을 위한 방, 어드벤처 또는 롤플레잉 게임의 이야기 유형에 따른 확률적・인과적 변칙 효과 등이 꼽힌다.
Nx-58은 선택적인 자기은폐성을 가졌다. Nx-58에 접근하려면 앞서 언급한 현실 재구축을 인지하고 있어야만 하고,3 이 조건을 만족하지 않는 사람이 진입을 시도하는 경우 경미한 항밈 효과, 지형의 변칙적 변동, 불운한 사건이 부자연스럽게 빈발하는 현상4 등이 겹치면서 효과적으로 저지된다.
Nx-58 내로 진입하는 데에 성공한 모든 사람 (원래 거주자 포함)은 제각기 다른 「클리어 조건」이 배정된다. 이 조건은 직접 고지되지는 않기 때문에, 넥서스 내에서 평범하게 생활하거나 게임을 하면 제시되는 힌트를 바탕으로 추측해야 한다. 본인에게 배정된 조건을 만족하기 전까지는 Nx-58에서 나갈 수 없다. 조건을 불만족한 사람이 영역 경계를 넘으려고 시도하는 경우 보이지 않는 벽에 막히는 듯한 감각을 느끼게 된다.
개인뿐만 아니라 집단도 클리어 조건 배정의 대상이 될 수 있다.5 그러한 집단의 구성원 각각은 본인의 조건과 집단의 조건 양쪽을 모두 만족하지 않으면 Nx-58에서 나갈 수 없다. 현재 「유메가메정 주민」이 조건 배정 대상이 되었고, 아직 클리어 조건이 만족되지 않았으므로, Nx-58의 원주민은 영역 내에 계속 갇힌 상태이다.
Nx-58…… 「게임화된 변칙적 마을」인가. 상황까지 고려해 보면, 여기가 제81TG기지겠지. 하지만 나는 왜 여기를 몰랐던 걸까? 왜 여기에 있는 걸까? 뭔가 다른 단서는 없나……?
- 별다른 물건은 보이지 않는 듯하다….
- 당신은 새로운 정보를 얻기 위해 통로를 따라 걸어 가보기로 했다.
……예이 예이, 알겠어. 가보면 되잖아.
LOADING…
- TIPS: 모든 게임은 클리어되기 위해 존재한다.
STAGE 2
- 복도를 걸어가다 보니, 책상이 늘어선 사무실에 도착했다.
이것이 게임이라면 분명 이 장소에는 힌트가 있을 터. 찾아보자.
획득: 수수께끼의 서류 C
시설 서류에서 이어지는 문서.
이쯤에서 역사 공부 시간.
시설 연혁
제81KK기지에 설치된 깊은우물 기록 보관소.
재단이 처음 Nx-58을 발견한 것은, 넥서스화의 원인이 된 현실 재구축 사건 발생 다음날이었다. 제81KK기지에서 보유한 시공간/인과격절식 데이터 보관 시설 "깊은우물"의 기록과 현행 시간선의 차이를 비교한 결과, 지리 정보에 대폭 모순이 검출되면서 즉시 조사가 시작되었다.
파견된 제1차 조사대가 영역에서 탈출하지 못하겠다고 보고하자, 재단은 제79소규모임시기지를 설치했다. 해당 기지의 목적은 넥서스의 감시, 은폐 및 조사대 귀환을 위한 외부 지원이었다.
Nx-58 내로 진입한 인원을 잃게 될 위험을 경계하여, 추가 현장 조사는 무기한 연기되었다. 동시에 현실 재구축 사건이 기밀로 지정되면서, Nx-58은 제79기지 외의 재단 시설에서는 거의 알려지지 않게 되어 주목 받는 일도 거의 없어졌다.
조사가 시작된 지 5년 후인 2009년, 제1차 조사대가 「클리어 조건」을 충족하면서 영역에서 탈출하는 데에 성공하면서 상황이 바뀌었다. 귀환 가능성이 실제로 드러나면서 추가 조사가 다시 계획되었고, 제2차 조사대가 파견되었다. 여전히 주민들이 마을 안에 남겨져 있었으므로, 제2차 조사대의 임무에는 주민들의 탈출을 가능한 한 지원하는 일 역시 포함되었다.
제1차 조사대가 남긴 정보와 활동 기반을 살려, 제2차 조사대는 약 3년 2개월 만에 탈출에 성공했다. 제2차 조사의 보고서는, 주민들의 탈출 지원과 넥서스 연구를 더욱 진척시키기 위해 넥서스 내에 재단 시설을 설치하자고 제안했다.
2012년, 제79기지 유희부 및 제81CH기지 넥서스연구부 주도 하에 제79기지는 제81TG기지로 발전 및 개편되었다. 동시에 시설 인원을 확충하기 위해 Nx-58는 부분적으로 기밀이 해제되었다. 이때 등급 분류도 타당성 재검증을 거치면서 Nx-58은 이전의 샹그리라 등급에서 던위치 등급으로 재분류되었다.
현재 제81TG기지는 구 제79기지의 설비를 유용한 넥서스 외부 시설 (통칭 '알파 시설')과, 과거 조사대가 확립한 거점을 토대로 한 넥서스 내부 시설 (통칭 '베타 시설')의 두 시설로 구성되었다. Nx-58의 변칙성을 감안하여, 굳이 넥서스 내에서 이루어질 필요가 없는 업무는 알파 시설에서 처리한다. 베타 시설에 체류하는 인원은 변칙 영역 대응에 전문화된 소수 정예뿐이다.
「제81CH기지 넥서스연구부」라면…… 내가 소속된 부서다.
이렇게 되니 슬슬 영문을 모르겠다. 알고 있어야 하는 기억을 왜 나는 모르는 거지? 어쩌면 기억소거를 받아야 하는 일이라도 터졌던 건가?
- 당신은 필사적으로 정보를 모으기로 했다.
- 손에 잡히는 대로 책상 서랍을 열어 본다.
획득: 보험 메모
골드베이커-라인츠의 메모.
유비무환?
메모: 도쿠시마현 유메가메정에서의 거래에 대해
I. 사용 가능 통화 제한
기본적인 계약 플랜에서, 유한회사 골드베이커-라인츠는 당사와 이용자 간의 금전적 거래에 쓰이는 통화를 당사가 지정한 법정 화폐 중에서 이용자가 임의로 선택할 수 있습니다.
이 조항에 예외가 되는 조건이 여럿 있지만, 그중 하나가 도쿠시마현 유메가메정입니다. 해당 영역 내에서 피할 수 없는 변칙 효과 때문에 일반적 통화 사용이 불가능한 사정을 감안하면, 사용 가능한 화폐는 「꿈코인」夢コイン뿐입니다.
일본 엔, 미국 달러, 꿈코인 간의 교환비는 마을 내 게시판에 표시, 실시간으로 갱신됩니다.
II. 지역 한정 서비스 제공
유메가메정에서 거주하는 보험 이용자는 기본적인 계약 패키지에 더해, 영역 내 독자적인 변칙 효과에 대응한 보험을 이용 가능합니다.
당사가 제공하는 통상적인 생명 보험에서는 계약자 본인이 보상금의 수취인이 되지는 못합니다. 그러나 유메가메정 한정으로 제공되는 「배드엔딩 보험」에서는, 게임 오버 (사실상의 사망) 후 컨티뉴 시에 계약자 본인에게 소액이나마 보상금을 지불해 드립니다.
리스폰 후의 신속한 재정비에 이용할 수 있도록 지불은 즉시 이루어집니다.
유한회사 골드베이커=라인츠 보험그룹
이 상황에서도 가입 가능한 보험이 있다면 가입해 보고는 싶지만…… 이것도 꽝이려나. 아무튼 당첨이 나올 때까지 계속 꺼내볼 수밖에 없다.
획득: 꿈코인 × 1
게임내 통화.
돈만 있으면 귀신도 부릴 수 있다?
이것도 꽝…… 일단은 주머니에 넣어두자.
획득: 수수께끼의 서류 D
시설 지도가 붙어 있는 서류.
길을 잃으면 다시 봐보자.
시설 배치도
베타 시설은 기능에 따라 5개의 구획으로 나누어져 있다. 대략적인 배치는 아래 지도를 참조하라. 또한 건축물의 세부 사항은 계속 변화하므로, 이 이상 자세한 지도는 작성해도 거의 무의미하다고 여겨진다.
제81TG기지 베타 시설.
연구 구역은 주로 변칙 개체의 성질 해명을 위해 실험이 이루어지는 구역으로, 일반적인 물품부터 초상과학적 물품까지 실험에 쓰이는 기본적인 설비가 갖추어졌다. 또한 기지의 독자적인 설비로, 게임 작품의 방대한 저장 및 플레이 환경이 구비된 점이 주목할 만하다. 이는 Nx-58에서 발생하는 변칙 현상과의 비교 연구가 목적이나, 업무 시간 외 오락 목적으로 이용하는 것도 허가된다.
격리 구역은 명칭대로 변칙 개체 격리에 쓰이는 구역이다. Nx-58에서 유래한 변칙존재 대부분은 사용 혹은 착용하면 변칙성이 발현되므로,6 설치된 격리 설비 대부분은 저위험도 개체를 대상으로 한다. 또한 소동물 사육 설비와 인간형 개체 격리실이 소수 들어서 있다. 대형 생물을 격리하는 경우에는 야외 시설을 이용한다.
거주 구역은 시설 직원용 생활 설비가 존재한다. 각 직원에게 별실을 제공 중이며, 식당이나 휴게실 등 공용 시설도 준비되어 있다. 이러한 공용 설비는 직원 간 교류를 돈독히 하고, 폐쇄된 환경에서 특히 중요한 결속력을 유지하는 데에 기여한다.
섭외 구역은 재단 인원 외의 인물이 관련된 업무에 사용되며, 비교적 보안 수준이 낮은 구역이다. 주민에게 정보를 제공하는 창구나 교섭 혹은 면담에 쓰이는 간이 회의실이 설치되었으며, 재단의 넥서스 연구 성과를 홍보하는 역할도 겸한다.
기능 구역은 시설 운영에 필요한 주요 기능을 밀집시켜 둔 구역이다. 의무실, 통신 사령실, 회의실, 기록 보관고, 긴급 쉘터 등이 겸비되어 있다. 현재까지 통계에 따르면 시설 내에서 가장 안정된 구역이다.
존재할 리 없는 「지하실」로 내려가는 계단.
베타 시설에서 근무하는 인원은 매일 출근 시에 최신 시설 배치도를 확인하길 바란다. 시설 내에 새로 추가된 문・통로・방을 확인하면 조사 전에 기지 사령부에 먼저 보고한다. 통상 이러한 추가 설비는 특정 게임에 쓰도록 의도된 것이므로, 진입 시도 시 대부분 게임에 강제로 참가하게 되는 결과를 낳는다.
만일 의도치 않게 그러한 공간에서 헤매게 된 경우 통신을 시도하라. 불가능하다면 게임 클리어를 최우선 사항으로 상정하고 행동하라.
아마 거의 틀림없이 "의도치 않게 그러한 공간에서 헤매게 된 경우" 같지만, 통신기가 없다.
오케이, 최우선 사항은 정해졌네.
- 당신의 등 뒤에서 기묘한 소리가 났다.
- 뒤를 돌아보니 어느새인가 새로운 문이 나타나 있다.
- 당신은 문 너머로 나아가기로 결정했다.
LOADING…
- TIPS: 플래그를 세우지 않으면 발생하지 않는 이벤트도 있다.
STAGE 3
문 너머에는 락커룸이 있었다.
……이런 걸 보면 전부 다 열어보고 싶어진다. 초등학생 무렵에는 「옷장 죄다 열기의 미츠루」라는 별명도 있었거든?
- 당신은 락커를 열어 보았다.
- 하지만 아무것도 없었다!
- 당신은 락커를 열어 보았다.
- 하지만 아무것도 없었다!
・・・
- 당신은 락커를 열어 보았다.
- 아이템을 발견했다!
획득: 인사 파일 다발
기지에서 일하는 인원들의 서류.
다들 이런저런 개성이 살아 있다.
좋아! 게다가 꽤나 중요한 정보 아닌가?

Access
이마시게 켄지 (今重 剣地)
유희부
연구원
자기소개
STR
CON
DEX
INT
WIS
CHA
{$label7}
{$label8}
{$label9}
{$label10}
게임은 좋아하나? 분명 좋다고 할 사람이 많겠지. 그러면, 기물을 움직일 권리가 상대한테만 있는 체스는 어떤가? 3명을 대전 상대로 아무런 핸디캡도 없이 동시에 치고받는 격투게임은? 실제로 확인해볼 필요도 없이, 아마 네 게임 인생 중에서도 가장 재미없는 체험이 될 거라고 예상할 수 있겠지.
게임의 재미를 보장하는 것은 규칙이라는 이름의 구조다. 규칙은 게임을 진행시키고 플레이어의 역할을 규정하고, 또 스토리와 상호작용하면서 하나의 작은 세계를 만들어낸다. 그렇지만 규칙이 어떤 이유로 무너지면, 아까 말한 예시들처럼 최악의 게임 체험이 나타나고 말겠지.
유희부는 절대로 개별적이고 구체적인 변칙 게임에 맞서는 인원들만의 부서가 아니야. 기호론과 구조주의는 여기서도 커다란 무기가 되지. 특히 게임이 현실화한 (혹은 현실이 게임화된) 이 마을에서는 더더욱이, 게임 플레이의 이면에 있는 구조를 꿰뚫는 것이야말로 무엇보다 중요하다고 실감할 수 있을 거다.
위에 내용이 난해해 보일지 몰라도, 네 생각보다는 간단할 거야. MTG는 알고 있나? 휴게실에서 말을 걸면 실제 게임으로 설명해 줄게. ……딱히 놀고 싶어서 그런 건 아니고.
- 당신은 떨어진 서류를 주워 들었다.
- …… …… ……

Access
마미야 미츠루 (間宮 満)
넥서스연구부
요원
자기소개
STR
CON
DEX
INT
WIS
CHA
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{$label8}
{$label9}
{$label10}
얼마 전에 제81CH기지에서 이직해 왔습니다. 오게 된 계기는 기지 게임 대회에서 우승해서입니다. 아마 여기 보낼 인원을 선정하기 위해 개최됐던 거겠죠. 기본적인 업무는 선배 또는 주민 분들과 협력해서 게임에 도전하는 일이라고 들었습니다.
넥서스에서 요원 업무 경험은 몇 번 있지만, Nx-58은 주민들이나 변칙과의 거리가 다른 곳보다도 압도적으로 가깝다고 실감 중입니다. 거의 모든 생활의 온갖 방면에 변칙존재가 엮여 있다고 해도 과언이 아닐 것 같습니다.
전에는 주고쿠 땅굴에서 일했던 적도 있어서 장막이 없는 환경에 대해서 최소한의 지식은 있다고 생각합니다. 유메가메 특유의 변칙성에 익숙해지려면 조금 시간이 걸릴 것 같지만, 열심히 해보고 싶습니다. 잘 부탁드립니다.
……나에 대해서 쓰여 있다.
역시 기억이 지워진 듯하다. 어째서지? 이 「게임」과 관련이 있는 건가?
잘 모르겠지만, 게임을 클리어한다면 진상에 다가갈 수 있다는 느낌이 들었다. 아무튼 게임을 진행해야 한다.
- 당신은 락커를 열었다.
- 하지만 아무것도 없었다!
- 당신은 락커를 열었다.
- 놀랍게도, 사람이 들어 있었다!
도대체 어떻게 돼먹은 거냐 여긴! 여자가 락커에서 튀어나온다니!
- 락커녀가 당신을 바라보고 있다.
질문한다
냅다 후려 갈긴다
무시하고 도망친다
- 당신은 질문했다. 「당신은 누구지?」
- 락커녀는 서류를 건넸다.
획득: 수수께끼의 서류 E
인간형 변칙존재에 관해 쓰여 있다.
오징어, 잘 부탁드립니다.
AE-58-1
AE-58-1의 눈. 오징어와 닮은 홍채가 특징적이다.
Nx-58 내에는 고유한 인간형 독립체가 다수 존재하며, AE-58-1로 지정된 상태이다.
AE-58-1은 겉보기에 개체마다 서로 다른 표현형을 가진 인간 개체인 척하고 있으며, 모든 개체는 유전적으로 동일하여 인간과는 전혀 다르다. 또한 눈의 모습이나, 목덜미에 해당하는 부위에서 뻗어 나온 2개의 촉완 모양 기관 등, 부분적으로 갑오징어 (Sepia officinalis)와 유사한 신체적 특징을 보유한다.
AE-58-1은 Nx-58 내에서 행정, 상업 서비스7 대부분을 제공한다. 또한 넥서스 내에서 발생하는 게임이나 챌린지에서 플레이어 외의 인간 (진행역이나 관리자, NPC 등)이 필요하다면 AE-58-1이 그 역할을 담당한다.
AE-58-1은 발성이나 필기로 언어적 의사소통이 가능하지만, 고도의 지성을 가졌는지는 불명이다. 지금까지 AE-58-1을 대상으로 한 관찰 결과, 각 개체의 역할에 따라 제한된 휴먼 인터페이스 반응만이 확인되었다.
AE-58-1와의 상호작용 도중 Nx-58의 기원이나 기능에 대해 질문하면 개체가 적대적 반응을 보인다는 사실이 보고된 바 있다. 질문을 받은 AE-58-1 개체는 처음에는 대답을 거부하는 취지의 메시지를 기계적으로 되풀이했다. 또 다시 같은 내용의 질문을 계속하자, 개체는 대량의 흑갈색 액체를 뿜어내고 지금까지 관측된 적이 없던 민첩함을 발휘하여 도주하려 들었다.
AE-58-1이 만들어낸 이 액체에 직접 접촉한 인간은 변칙적 "시야 제한"을 경험한다. 이 상태에서 회복하려면 Nx-58 내에서 회수 가능한 치료용 아이템이 필요하다.
여기는 치료용 아이템 따위 없다. 깊이 파고드는 질문은 위험할지도 모른다.
그렇지만 게임 NPC 역으로 나온 것이라면 무언가 분명 역할이 있을 것이다.
- 당신은 질문했다. 「뭘 해줄 건데?」
- 락커녀는 서류를 건넸다.
획득: 수수께끼의 서류 F
꿈코인에 대해 쓰여 있다.
점프해도 소리가 안 나는 코인.
꿈코인
꿈코인.
Nx-58 내에서 무엇이든 게임이나 챌린지를 완료하면 알 수 없는 소재로 된 코인이 그때그때마다 다른 양만큼 나타난다. "꿈코인"이라 불리는 이 코인은 AE-58-1이나 자판기에서 제공하는 상업 서비스에서 이용 가능한 통화이다.
생필품 구매부터 시작해서, 이 코인은 넥서스 내에서 교환 가치의 기준으로 기능한다. 주민끼리의 물품 거래에도 쓰이는 경우가 있다.
통화를 외부에서 Nx-58 안으로 반입하면, 대략 같은 가치로 생각되는 양의 꿈코인으로 변환된다. 또한 출처 불명의 꿈코인을 마을 곳곳에서 습득할 수도 있다. 이러한 코인은 아마도 자연 발생한다고 추측되며, 많은 경우에는 눈으로 보기 어려운 장소에 누군가 숨긴 듯이 존재한다.
보통 인간이 소유한 꿈코인은 비물질화되고, 교환에 사용할 때 다시 출현한다. 코인은 비물질화된 사이에는 소유권의 개념으로 존재하는 상태라고 추정되고, 본인이 소유한 코인의 개수는 항상 정확하게 떠올려낼 수 있다.
아마도 코인을 사용해서 거래할 의향이 있는 듯하다.
게다가, 분명 대화도 가능할 터인 오징어 인간이 서류를 통해 메시지를 전달하는 것을 보면, 말 밖의 행간을 읽는 것은 쉽다.
- 락커녀는 당신을 계속 바라보고 있다.
거래한다
냅다 후려 갈긴다
무시하고 도망친다
- 당신은 거래를 신청했다.
- 2코인과 「수수께끼의 서류 G」를 교환하시겠습니까?
네
아니오
2코인? 주운 건 1개뿐이었을 텐데……
아니, 지금은 우선 마지막 키 아이템을 얻자!
획득: 수수께끼의 서류 G
도달해야 하는 마지막 서류.
G는 GAME의 G, G는 GOAL의 G.
Nx-58 - "꿈게임"
Nx-58 내의 모든 현상은 무언가의 게임/챌린지와 연관되어 있거나, 잠재적으로 연관될 수 있다. 그 대부분은 일회성의 간소한 것이며, 또 대부분이 퍼즐이거나 퀴즈이다. 가령 자동차 엔진 고장을 수리하려면 풀어야 하는 십자말풀이라든가, 정답을 맞히면 잠긴 문이 열리는 사지선다 퀴즈 같은 예가 있다.
그 외의 게임은 토지나 건축물, 행사 등과도 결부되면서, 연관된 명확한 테마와 고유의 제목을 가진다. 예를 들어 「발전소」의 「유령 전구 퍼즐」, 「수도국」의 「배관 파이프의 악몽」 등이 꼽힌다.8 그러한 게임은 비교적 복잡하고 규모도 거대한 경향이 있다.
넥서스 내부에서 생활할 때는 이러한 게임에 대처할 필요가 있다. 그러므로 제81TG기지 인원은 일반적인 비디오 게임, 카드 게임, 보드 게임 등에 기초 수준 지식을 가져야만 한다.
게임의 클리어 보수나 플레이 중에 획득한 아이템은 또 다른 게임에서도 사용이 가능하다. 게임에서 유래한 아이템이 다른 게임의 클리어에 필수적인 사례도 아주 드물지만 존재한다. 추정컨대 각 게임은 느슨하게 연동되어 본질적으로는 서로 경계가 애매하다고 여겨진다.
재단 유희부는 Nx-58 내에서 개최되는 각각의 게임이 더욱 커다란 단일 게임 구조의 구성 요소라고 추측 중이다. 이 거대한 게임의 제목은 넥서스 내에서 간혹 제시되는 문자열로 보아 「夢ゲーム」 (꿈게임)9이라고 추정된다.
「夢ゲーム」에 게임 클리어가 존재하는지는 불명이다. 본건에 관한 현행 재단 활동 방침은 구성 요소인 개별 게임을 완료하여 분석하는 것이다.
그럼, 나도 얼른 이 튜토리얼을 클리어해 버리자.
그리고 더욱 큰 게임에 도전하는 거야.
- 수수께끼의 서류 7장이 일곱 색으로 빛난다.
- 빛이 하나로 모이더니 열쇠의 모양이 되었다!
획득: 무지갯빛 열쇠
반짝반짝 빛나는 게이밍 열쇠.
모든 서류를 읽었다는 증표.
- 무지갯빛 열쇠를 사용했다.
- 밖으로 통하는 문이 열렸다.
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- TIPS: 미묘한 위화감이야말로 공략의 실마리가 될지도 모른다.
STAGE 4
- 문을 빠져나오니 건물 바깥이었다.
- 정면의 맨홀 위에 반짝거리며 빛나는 물체가 있다.
- 당신은 그것을 주워 들었다.
획득: 꿈의 조각 × 1
누군가 가지고 있던 정체성의 파편.
만지면 어딘가 따뜻하다.
- 꿈의 조각을 주워드니 당신의 안으로 기억에 흘러 들어온다.
- 그것은 자신의 기억이다.
- 당신은 여러 가지를 떠올려 냈다.
- 자신이 제81TG기지에 전근을 온 뒤 지금까지의 모든 것을.
- 이 튜토리얼을 받은 것이 이번으로 두 번째라는 것도.
- ……그리고, 여기에 즉사 함정이 있다는 것도.
- 발밑의 맨홀이 파리지옥처럼 벌어지며 열리고, 당신은 바닥 없는 구멍으로 떨어졌다.
[ 배드 엔딩 ]
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- TIPS: 스테이지 내에서 사망하면 꿈의 조각이 떨어진다. 꿈의 조각은 플레이어의 소중한 무언가였다. 그것은 아이템일 수도 있고, 피부일 수도 있고, 당신의 기억일 수도 있다.
- 컨티뉴 하시겠습니까?
다시 한 번 눈을 뜬다
다시 한 번 눈을 뜬다
다시 한 번 눈을 뜬다
・・・
- 당신은 컨티뉴 했다.
- …… ……
- 당신은 바닥 없는 구멍으로 떨어졌다.
- 당신은 컨티뉴 했다.
- …… ……
- 당신은 바닥 없는 구멍으로 떨어졌다.
- 당신은 컨티뉴 했다.
- …… ……
- 당신은—
・・・
- 갑자기 누군가가 밀쳐서 날아갔다.
- 당신과 부딪혀 날려 버린 사람은 선배 요원인 사이토였다.
- 당신은 동료의 힘을 빌려 즉사 함정을 회피했다!
- 당신은 모든 서류를 모아 골에 다다랐다.
- 제81TG기지에서 탈출 성공! 게임 클리어!
[ 굿 엔딩 ]
LOADING…
- TIPS: 혼자서 클리어가 불가능한 경우, 협력 플레이를 시도해 보자.
에필로그
「저기, 도와주셔서 감사했습니다.」 선배 요원인 사이토 씨를 향해 당신은 깊이 고개 숙였다.
「그렇게 신경 끄지 마, 업무 동료끼리 돕는 건 당연하지, 재단 요원 업무에도 포함된 일이라고.」
「그런데, 어떻게 제가 계속 죽고 있다는 걸 아신 건가요?」
「그건 저 녀석한테 물어보는 게 좋지 않으려나.」 사이토 요원은 휴게실에서 우리를 기다리고 있던 듯한 이마시게 연구원을 가리켰다. 그 옆에는 니시조노 연구원과 오키 연구원도 있다.
「이야, 수고했어. 완전 재난이었지. 죽으면서 외워야 되는 게임의 사망 페널티가 기억소거라니, 완전 외통수잖아. 새 일터에 오자마자 지독한 게임에 말려들어 버렸네.」 그렇게 이마시게 연구원이 말하자, 다른 세 명의 선배도 모두 몸짓으로 동의를 표했다.
「역시 드문 일인 건가요.」
「솔직히 무슨 악의가 있지 않은지 의심되는 레벨.」이라 말하는 니시조노 연구원.
「그러게, 이렇게까지 엉망진창으로 된 게임은 보통 없지. 솔직히 이런 일이 있을 거라곤 예상 못했어.」 이마시게 연구원은 그리 말하며 조금 웃었다.
「그럼 대체 어떻게 」
「죽은 방법을 특정할 필요는 없어.」 니시조노 연구원이 끼어들었다. 「짧은 시간 만에 계속 죽어 나가고 있다는 사실만 파악하면, 명백히 무언가 이상하다고 누구라도 눈치챌 수 있으니까.」
「그래. 우리는 『배드 엔딩 보험』을 이용해서 그런 사망 센서를 성립시키고 있어.
「분명 게임 오버 시에 즉시 보험금이 지불된다고 했던가요. …… 아아, 그 내역을 보고 있었던 건가요?」
「완전 정답!」
「이 마을의 기묘한 구조 덕분에 우리도 이런 비장의 수를 쓸 수 있는 거지.」 이마시게 연구원이 다른 셋에게 눈짓하며 말했다. 「그래도 오늘, 진정한 의미로 네 목숨을 구한 건 그 비장의 수가 아니야.」
「이 둘 말이야, 신입이 위험하다면서 필사적으로 어디 있는지 찾아다녔거든.」 사이토 요원이 덧붙였다.
오키 연구원이 헛기침을 하더니 말을 꺼내기 시작했다. 「팀워크가 소중한 거야 어느 재단 기지에서도 똑같지만, 여기는 특히 사람이 적으니까 협력 플레이를 저버리면 이길 게임도 지게 돼버려.」 그 말을 듣고 니시조노 연구원도 고개를 끄덕였다.
이마시게 연구원이 선배 넷을 대표하듯이 입을 열었다. 「그러니 다시 제대로 말할게. 어서 와, 제81TG기지에!」
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