SCP-512-JP를 패밀리컴퓨터에 연결했을 때의 사진. SCP-512-JP 부분은 편집했다.
일련번호: SCP-512-JP
등급: 안전
특수 격리 절차: SCP-512-JP는 제8123보관기지의 표준 격리함 안에 넣고 잠가 둔다. SCP-512-JP를 하드웨어 기기에 연결하고 플레이하는 실험을 진행할 때는 보안 인가 3등급 이상 직원 두 명의 허가 및 동석이 필요하다.
SCP-512-JP의 물체 출현 현상으로 나타난 물체는 같은 기지의 표준 격리함 안에 넣고 잠가 둬서 보존한다. 물체를 참조하고 싶은 경우에는 보안 인가 3등급 이상 인원의 허가가 필요하다.
설명: SCP-512-JP는 닌텐도의 가정용 거치형 게임기인 패밀리컴퓨터 (HVC-001) 규격에 대응하는 롬 카트리지다. SCP-512-JP의 외견은 [편집됨] 사에서 발매한 롤플레잉 게임 [편집됨]과 완전히 동일하다. 그러나 SCP-512-JP는 일반적인 [편집됨] 게임과 달리 세이브 기능이 존재하지 않는다. 또한 게임 캐릭터 "주인공"의 스프라이트가 보통과 다른 모습인데, 복장이나 머리 스타일이 바뀐 스프라이트로 변경되어 있다.
SCP-512-JP는 하드웨어 기기에 연결하여 게임으로서 기동되었을 때, 게임 속에 등장하는 여러 오브젝트가 평범한 롬 카트리지와 달라진 상태로 게임이 시작된다. 이때 SCP-512-JP 자체에 기록된 롬 데이터는 알 수 없는 수단으로 실제로 개변된다. 한번 발생한 개변은 다음번 기동 시에도 이어진다. 또한 세이브 기능이 없다는 점, 캐릭터 "주인공"의 스프라이트가 본래 설정된 것과 다르게 단 한 종류의 스프라이트로 변경되는 점은 최초 기동 시행부터 발생했던 개변 현상이다.
또한 SCP-512-JP는 게임 속에 등장하는 오브젝트와 형상이 비슷한 실체를 플레이어 주변에 출현시킨다. 이 실체 중에는 구성 불명의 것도 존재한다. 실체의 발생은 재단이 확인한 한도 내에서 게임 속 플레이어가 조작하는 파티가 "전멸"하여 "게임 오버" 당했을 때 발생한다. 또한 대상 물체는 그 형상이나 거동을 보고 떠오르는 아주 일반적인 처리 방법으로도 제거 가능하다.
SCP-512-JP의 개변 현상이 종말기에 접어들면, 이후 몇 번의 기동 내에 "REBOOT" 현상이 일어난다. "REBOOT" 현상이 발생하면 기동 직후의 게임 타이틀 화면에 타이틀 로고와 각종 문자열 없이 오직 "REBOOT"라고만 표시된다. "REBOOT" 현상 후, 모든 개변 현상은 리셋되고 최초 SCP-512-JP로 롬 데이터가 수정된다. 그 후 몇 초가 지나면, SCP-512-JP를 기동한 하드웨어 기기의 전원이 자동으로 꺼진다. "REBOOT" 현상이 발생해도 세이브 기능과 "주인공"의 스프라이트는 여전히 보통과 다른 상태이며, 현실 세계에 발생한 미지의 물체도 사라지지 않는다.
SCP-512-JP의 변칙 현상 발현 결과는 기동할 때마다 조금씩 변동 중이다. 아래는 기동 시행과 그때마다 있었던 주목할 만한 현상의 기록이다.
| 기동 시행 # |
주목할 만한 현상 기록 |
| A |
"REBOOT" 현상 발생. 기동 후 약 5초 만에 전원이 자동으로 끊겼다. |
| B |
정상적으로 게임이 켜지고, 타이틀 화면도 게임 [편집됨]과 동일하게 표시된다. 세이브 기능이 없고 캐릭터 "주인공"의 스프라이트가 다른 것을 제외하면 정상적으로 플레이가 진행된다. 게임은 19시간 만에 클리어되었다. 엔딩 종료 후에 전원을 끄기 전까지 엔딩 종료 화면이 계속 이어졌다. |
| C |
시행 B와 마찬가지로 거의 정상적으로 게임이 진행되었다. 게임은 약 19시간 만에 클리어되었다. |
| D |
지금까지와 마찬가지로 몇몇 데이터 이상이 발견되었지만 대개 평범하게 게임이 진행되었다. 그러나 대화 이벤트 발생 시에 인물의 대사를 불러올 때 1~2초 정도 지연이 발생했다. 게임은 21시간 만에 클리어되었다. |
| E |
시나리오 중반의 전투 이벤트에서 파티가 "전멸" = "게임 오버"당했다. 직후 실험실 내에 알 수 없는 종의 씨앗 2개와 알 수 없는 종의 과실 3개, 복잡한 장식이 덧붙은 미지의 금속 재질 단검, 기존에 알려진 어떤 종류와도 일치하지 않는 조성의 천으로 된 로브가 출현했다. 출현한 물체는 조사 후에 보존되었다. 게임 오버 화면이 표시된 후, 짧은 BGM 징글이 끝나자 하드웨어 기기의 전원이 자동으로 끊겼다. |
| F |
이벤트 '용사 임명'에서 캐릭터 "왕"이 "전임 용사"를 언급한다. 또한 "왕"의 발언으로 보아 이 "전임 용사"는 지금까지 시행의 "주인공"과는 관계가 없음이 밝혀졌다. "주인공"이 용사로 임명된 후, 캐릭터 "주인공의 어머니"의 대사를 불러오는 속도가 현저히 느려진다. 게임은 대략 26시간 만에 클리어되었다. |
| G |
전투 이벤트에서 설정된 몬스터의 능력치가 평균적으로 1만큼 상승해 있다. 이벤트 '용사 임명'에서 "왕"이 "전임 용사"를 언급하는 횟수가 더욱 증가한다. 대화 이벤트가 발생할 때 대사를 불러들이는 속도가 평균 10초 넘게 지연된다. 특히 "주인공의 엄마"는 수십 초 단위로 대사 지연이 발생한다. 게임은 30시간 조금 넘어서 클리어되었다. |
| H |
게임 시나리오에 변경점이 생겨난다. "마왕군"의 "간부"인 보스가 하나 증가하고, 새로운 던전이 세계 지도의 북북서 방향에 출현한다. 또한 시행 G에서 관찰된 적 몬스터의 능력치 상승이 시행 H에서도 나타난다. 다음번 시행 이후에서도 이 상승은 계속 유지된다. 게임은 39시간 만에 클리어되었다. |
| I |
"마왕성" 맵 안의 전투 이벤트에서 "게임 오버"당했다. 직후, 미지의 금속과 은을 재료로 한 십자가 모양 장식이 붙은 장검과, 신장 2.23m인 미지의 인간형 생물의 시체가 출현했다. 장검의 구성 성분 조사와 미지의 생물의 부검을 마친 뒤 보존했다. 게임 오버 화면 표시 도중 징글 BGM은 재생되지 않았다 |
| J |
"주인공의 어머니"의 대사에 주인공의 닉네임이 나오지 않게 됐다. 대신 '아들'이라는 호칭이 사용된다. 또한 "주인공의 어머니"가 "주인공의 집" 맵 안에서 항상 "주인공" 쪽을 바라보고 있다. 게임은 45시간 만에 클리어되었다. |
| K |
게임 시나리오의 변경이 계속 이어진다. "마왕군" 침공이 "왕국"에 두 번 도달하고, 시나리오 전반에 "왕"과 "공주"가 사망하는 이벤트 '함락'이 새로 발생한다. 대화 도중 사람들의 대화가 불온해진다. 게임은 49시간 만에 클리어되었다. |
| L |
게임 시나리오의 변경이 계속 이어진다. 이벤트 '용사 임명' 도중 화면 아래쪽에 "주인공의 엄마"가 출현하여, 위에 있는 "주인공" 쪽을 바라본다. 시나리오 중반에 "마왕군"이 거듭 "왕국"을 침공하면서, 주인공의 게임 시작 지점인 마을이 불타 없어지는 이벤트 '이별'이 새로 발생한다. 게임은 55시간 만에 클리어되었다. |
| M |
게임 시나리오의 변경이 계속 이어진다. 이벤트 '함락'의 양상이 더욱 악화되어 "왕국" 내부는 황폐해지지만, 오로지 "교회" 건물만이 아무런 손상도 입지 않는다. 플레이어는 "교회" 맵에 진입할 수 없다. 게임은 61시간 만에 클리어되었다. 엔딩 음악이 없어져 있다. |
| N |
보통 파티 동료였던 캐릭터가 모두 시나리오에서 사라진다. 플레이어는 솔로 플레이가 강요된다. 또한 "주인공"이 시나리오 처음에 "왕성"으로 향하는 이벤트 도중, "주인공의 어머니"가 "주인공"을 뒤따라오듯이 이동하다가 도중에 이탈하여 "교회"로 들어간다. 플레이어는 "주인공의 어머니"의 뒤를 쫓는 조작이 불가능했다. 게임은 102시간 만에 클리어되었다. 엔딩 전체가 사라졌다. |
| O |
"주인공"의 스프라이트 중 머리 부분이 새까맣게 칠해졌다. "주인공의 어머니"의 모든 대사가 사라진다. "주인공의 어머니"가 "주인공" 쪽을 돌아보지 않게 되었다. 시나리오 도중 모든 "마왕군"의 침공이 전혀 통제되지 않는 듯한 양상을 보인다. 시나리오 마지막 부분에서 캐릭터 "마왕"이 몹시 혼란스러워 하며 "주인공"에게 "그대는 용사가 아니다! 이 몸은 대체 누구란 말이냐!"라고 발언한다. 이후 "마왕"은 플레이어 측과 전투하지 않은 채 맵 밖으로 이동하고, 화면 밖에 다다르자 사라진다. 시행 O에서 게임 클리어는 아마 불가능하다고 추측된다. |
| P |
"주인공"의 스프라이트가 투명해지고 대화나 전투가 불가능해진다. "주인공의 어머니"가 "교회"로 들어간 지 72초가 지나자 게임이 자동으로 재기동되면서 시행 Q로 이어졌다. |
| Q |
타이틀 화면을 불러들이는 도중 게임이 멈췄다. 이후 어떠한 변화나 행동도 나타나지 않았다. 게임이 멈춘 것은 이번이 처음이다. |
| R |
모든 시나리오가 사라진다. 게임 속 사람들의 행동이나 맵의 상태를 보면 세상은 평온하다고 생각된다. "주인공"의 스프라이트는 여전히 투명하다. "주인공의 집"에 "주인공의 어머니"가 존재하지 않는다. "주인공의 집"의 그래픽 중에 "책상"과 겹쳐서 "편지"가 있다. "편지"에는 내용이 설정되어 있어, 플레이어는 "편지"의 내용을 읽는다는 조작이 가능했다. "편지"를 "조사한다"는 선택을 하자 문장이 표시되었고, 게임에 더 이상의 변화나 행동은 나타나지 않았다. |
시행 Q의 롬 데이터 분석 결과, 게임 프로그램 부분부터 약간의 공백 영역까지 대부분의 데이터가 말소된 상태였다. 이것이 시행 Q가 멈춘 원인이 되었다고 추정된다. 또한 시행 R의 "편지" 내용은 롬 데이터 내 약간의 공백 영역과 수십 바이트의 더미 데이터 영역에 남김없이 덧씌워진 형태로 분할 기록되어 있었다.
아래는 시행 R에서 출현한 "편지"의 내용이다.
사랑하는 아들아!
미소를 머금고 살아가렴
그리고 어디까지고
날개를 펼치고 나아가렴
네가 태어난 그날부터
나는 쭉 지켜봐 왔단다
네가 걸음마를 뗀 그날을
나는 절대로 잊지 않을 거란다
신께서는 긴 편지를
허락하지 않으셨단다
시행 R 이후의 시행 S에서는, 시행 A에서 발생했던 "REBOOT" 현상이 다시 발생하여 모든 변경이 리셋되었다. 현재 시행 S 이후의 기동 시행 실험은 예정되어 있지 않다.
SCP-512-JP는 199█/██/██, ██현에 살던 [편집됨] 씨가 자택 거실에서 서양식 장검에 꿰뚫려 사망해 있다는 근처 주민의 경찰 신고를 재단 요원이 가로채면서 발견되었다. 요원은 경찰관으로 위장하여 조사를 진행했고, 이때 현장에 남아 있던 SCP-512-JP를 변칙 개체라고 의심하여 회수했다. 관계자에게는 역정보 '심야 강도 살인'을 적용했다.
요원이 현장에 도착했을 때, SCP-512-JP는 기동된 채로 엔딩 종료 화면을 유지 중이었다. 사건 당시 [편집됨] 씨는 시행 I에서 출현했던 "십자가와 비슷한 장식이 달린 장검"이 간을 관통한 상태로 바닥에 쓰러진 채였고, 사인은 이로 인한 출혈로 추정된다. [편집됨] 씨의 텔레비전 앞쪽에는 미지의 미생물 종을 포함한 흙이 남아 있었다. 이러한 물체는 모두 SCP-512-JP의 물체 출현 현상 때문에 나타났다고 생각되지만, 장검이 [편집됨] 씨를 살해하는 방식으로 나타난 이유는 밝혀지지 않았다. 또한 당시 계절은 겨울이었는데도 거실의 창문은 완전히 열려 있었다. 이는 SCP-512-JP의 변칙 현상으로 설명되지 않고 [편집됨] 씨가 창문을 연 흔적도 전혀 발견되지 않았으므로, 열려 있던 창문에 관한 추가 조사가 필요하다.
SCP-512-JP의 원래 소유자였던 [편집됨] 씨는 비디오 대여 및 중고 게임 등을 취급하는 점포 [편집됨]에서 SCP-512-JP를 중고 게임으로 구매했다. 점포 측 판매 기록에는 SCP-512-JP의 판매 이력이 남아 있었지만, 정작 SCP-512-JP의 매입 기록은 존재하지 않았다. 점포에 언제부터, 어떤 과정을 거쳐 SCP-512-JP가 존재했는지는 불명이다.