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정보
SCP-4054: 일곱 번째 문
Author:The Great Hippo
원문: https://scp-wiki.wikidot.com/scp-4054
번역:Nareum
Images: Link, Link, Link, Link, Link, Link, Link, and — finally — Link.Music: Lavender Town (Japanese Version of Pokemon Green and Red)
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그림 1.1: 일곱 번째 문의 표지.
일련번호: SCP-4054
등급: 안전
특수 격리 절차: 세 개의 NES1 콘솔이 SCP-4054를 실행하기 위해 개조되었으며, 실험 목적으로 이들을 보관해둔다. SCP-4054는 해당 기지의 보안 금고에 격리해둔다. 접근은 3등급 이상의 인원에게로 제한된다.
벼룩 시장, 마당 세일, 그리고 자산 경매에서의 변칙적 활동을 감시 중인 재단 요원들은 SCP-4054의 존재에 대해 설명을 받아야 한다. SCP-4054의 판본으로 의심되는 모든 NES 카트리지들은 검사를 위해 재단이 구매해야 한다.
재단이 운영 중인 봇(I/O-SAURON)이 SCP-4054의 존재에 대한 얘기를 하는 온라인 게임 커뮤니티를 감시 중이다. 연관된 작전에 기동 특무 부대 뮤-4 ("디버거")과 기동 특무 부대 감마-5 ("훈제 청어")가 투입되어 이러한 얘기에 대한 감시를 진행 중이며, 해당 참여자들이 SCP-4054에 대해 알고 있는지를 결정하고 있다.
그림 1.2: 타이틀 화면.
모든 판본들은 회수되어야 하며, SCP-4054의 존재를 거짓말과 도시 전설로 만들어 신뢰도를 떨어뜨리기 위한 행동이 진행 중이다. SCP-4054의 화면 캡쳐나 비디오는 제거하거나, 위와 같은 가짜 이야기를 계속 남게 해줄 조작된 이미지로 교체한다.
설명: SCP-4054는 허가 받지 않은 플랫포머 어드벤처 게임인 일곱 번째 문으로 1988년에 닌텐도 엔터테인먼트 시스템으로 출시되었다. 각 카트리지의 데이터는 해당 기종의 ROM(읽기 전용 메모리) 칩의 최대 용량을 넘겼다. SCP-4054의 PRG ROM을 추출할 시, 현재 사용 가능한 모든 기기에서 저장하기에 너무 큰 데이터 파일이 확인된다.
한정된 발행량(300 유닛)과 복제의 불가능성, 한정된 리플레이 기능, 그리고 미완성 상태로 인해, 제대로 기능하는 일곱 번째 문의 판본은 빈티지 NES 수집가들에게 큰 가치를 인정받고 있다. 해당 게임은 또한 북미의 10NES 봉쇄 시스템2을 우회하는 특이한 방식으로도 눈길을 끌었다.
그림 1.3: 레벨 5 (지하 묘지)
각각의 카트리지에는 전압 변환기로 기능하는 두 개의 트랜지스터가 포함되어 있다. 작동될 시, 이 부품은 음전하 전압이 급격하게 증가하면서 일시적으로 해당 콘솔의 CIC3를 무력화 시킨다. 이를 통해 진품을 판단하는 기능을 우회하게 되며, 허가 받지 않은 카트리지를 구동할 수 있게 해준다. 이후 NES 신판에는 일련의 다이오드와 기판을 따라 1k 저항기를 추가하여 봉쇄 장치를 회피하려는 기술을 방지하였다.
그러나, 이러한 전압 변환기 설계의 문제점은 이후 이어지는 리셋 작업마다 일곱 번째 문의 SRAM4에 불가역적인 손상을 준다는 점이다. 이는 글리치의 수를 지속적으로 늘리며, 필연적으로 카트리지가 기능하지 않게 만든다.
일곱 번째 문은 완성에 앞서 배송되었다. 그 결과, 게임을 플레이하는 데에 몇몇 핵심적인 구성 요소는 사용설명서와 표지에 있는 방식과 다르게 되었다.
그림 1.4: 레벨 7 (묻힌 도시). 몇몇 스프라이트와 타일이 제대로 로드되지 않는 것에 주목.
- 주인공에게 추가 목숨이 없다. 죽게 되면, 모든 진행 사항이 사라진다. 카트리지가 리셋된다.
- 사용 설명서에 묘사된 파워 업 아이템이 하나를 제외하고 (영광의 손,5 몬스터와 플랫폼을 10초 동안 이동불가 상태로 만든다.) 모두 없다.
- 모든 몬스터들이 존재하지 않는다.
- 주인공은 구덩이에 빠진다고 죽지 않는다. 대신 게임 오버 사운드가 반복되면서 주인공이 스크린 밖으로 계속 떨어진다.
- 메모리 오버플로우 에러가 가끔씩 스프라이트가 부정확하게 로드되게 만든다.
- 수감자들이 자신들의 스프라이트가 아닌 주인공의 스프라이트를 쓴다.
- 문을 따서 연 뒤에, 수감자들이 다른 열쇠의 위치와 관련된 단서들을 주지 않는다. (텍스트 박스는 비어 있다.)
- 주인공이 완전히 무작위한 간격으로 죽는다. (보통 가만히 있는 동안 발생한다). 이는 게임이 멈추는 것과 관계 없이 발생한다.
- 현재까지, 연구원들은 일곱 번째 레벨 (사용 설명서에 최종 레벨로 묘사되어 있는 곳이자, 일곱 번째 열쇠의 위치) 이후 몇 백개의 레벨들을 발견했다. 이 스테이지들은 거대한 묘지, 감옥, 버려진 공장, 그리고 빈 지하도시들의 방대한 조직망으로 이루어져 있다. 일곱 번째를 넘어선 추가 레벨의 정확한 수는 아직까지 확인되지 않았으나, 카트리지의 ROM 칩이 저장할 수 있는 용량보다 훨씬 넘어있다.
- 일곱 번째 레벨에 일곱 번째 열쇠가 없다.
부록 4054.1: 비디오 생방송
그림 1.5: inky49의 비디오 생방송 영상
2004년, 찰스 로저스 (아마추어 NES 카트리지 수집가)가 'inky49'라는 유저명으로 www.opening-the-seventh-door.int (현재는 존재하지 않는 일곱 번째 문에 대한 온라인 포럼)에 스레드를 열었다. 여기서 그는 NES 게임 지니6를 사용해서 주인공의 열쇠 개수와 관련된 값을 7개로 직접 바꿔보자고 제안하였다.
며칠 뒤, 로저스 씨는 이러한 활용법을 통해 일곱 번째 문의 클리어를 시도하는 온라인 비디오 생방송 링크를 게시하였다. 그의 실황 도중, 비디오가 갑작스럽게 멈추는 일이 벌어졌다. 추후 조사에서 로저스 씨가 실종되었음이 확인되었다. 당국은 로저스 씨의 왼손에서 뜯겨 나온 몇몇 손톱 조각들이 NES 콘솔 내부에 박혀있던 것을 발견하면서 살인 사건이란 가능성을 열어두고 있다.7
현재까지, SCP-4054는 25 건의 실종 사건과 연관이 되어 있다. 조사가 계속 진행 중이다.


