SCP-1633

일련번호: SCP-1633

등급: 안전

특수 격리 절차: SCP-1633 사본 한 개를 모든 설명서 및 부속품과 함께 제15기지 안전 보관고의 평범한 DVD-ROM에 보관한다. SCP-1633 관련 실험을 진행하려는 인원은 수석 연구원 베르거Berger 박사에게 서면으로 요청을 남기도록 한다. 실험 시 문서 SCP-1633-HS-01에 명시된 모든 요구 사항을 만족하는 현장 컴퓨터로만 수행 가능하다.1 컴퓨터는 (최대 6개월의) 장기간 동안 실험에 사용할 수 있으나, 실험 종료 시에는 하드 드라이브를 초기화하고 모든 부품을 반드시 파괴한다.

베르거 박사가 특별히 승인하지 않은 한, 게임 스토리 3막이 끝난 뒤 시점의 개별 세이브 파일을 플레이해서는 안된다. 이 시점 전에 세이브 데이터 및 그와 동반된 .ptd 파일을 삭제해야 한다.

설명: SCP-1633은 현재 폐업한 인디 게임 제작사인 ███████ █████에서 만든 컴퓨터 게임이다. 재단이 소유 중인 사본은 게임의 베타 버전이다. 베타 버전에는 게임을 플레이하기 위한 핵심 부분은 비교적 온전히 갖춰져 있으나, 불완전한 면도 많다. 가령 아트 에셋 여럿이 누락되었고 각종 그래픽 문제가 산재해 있으며, BGM은 아예 없거나 "임시용" 음악이 들어가 있는 등등 여러 가지 문제가 존재한다.2 이 베타 버전은 재단이 ███████ █████ 사무소를 201█년 ██월 ██일 급습하기 이틀 전 마지막으로 컴파일되었다. 따라서 현존하는 게임 버전 중 이 베타 버전이 가장 완성도 높은 판본일 것이라 추측할 수 있다.

게임이 가진 변칙성의 근원이자, 게임 발매 전 홍보에서 큰 장점으로 내세워진 것은 소위 "전략적 휴리스틱 알고리즘"tactical heuristic algorithms이라 불리는 요소다. 플레이어가 게임을 저장하고 종료하면 플레이어의 컴퓨터에서 백그라운드 프로세스가 가동하기 시작한다.3 프로세스가 끝나면 플레이어의 게임 세이브 파일과 같은 폴더에 확장자가 ".ptd"인 새로운 파일이 만들어진다. 이미 .ptd 파일이 존재하면 그 파일이 덧씌워진다.4 플레이어가 이미 존재하는 세이브 파일을 관련 .ptd 파일과 함께 로드하면, 게임 내 적들이 더욱 지능적이고 효율적으로 변화하며 그 변화 정도는 대략 총 게임 플레이 시간과 비례한다.5 처음에는 이러한 기능 덕에 더 어려운 게임 플레이를 즐길 수 있는데, 이때 적들은 플레이어가 선호하는 무기, 전략, 플레이 스타일 전반에 적응하는 양상을 보인다. 그러나 충분한 시간이 지나면, 적들은 플레이어의 존재를 인지하고는 게임 내 캐릭터가 아닌 플레이어를 공격하기 시작한다.

전형적인 게임의 진행 양상은 다음과 같다.6
총 플레이 시간 적군 지능
0~2시간 적들은 기본적인 전략 지능조차 갖추고 있지 못하며, 장착된 무기나 주변 환경, 엄폐물 존재 여부 따위와 관계없이 무작정 플레이어를 향해 돌진한다.
2~5시간 적들이 주변 환경과 자신이 장착한 무기를 바탕으로 전략을 바꾸기 시작한다. 가령 단거리 무기를 장착한 적들은 공격하기 전에 우선 플레이어 캐릭터 쪽으로 접근하려 시도하며, 장거리에서 교전 시에는 엄폐물을 찾는다. 이 단계에서 적들은 대략 훈련받지 않은 민간인 수준의 기술을 보유한다.
5~8시간 적들이 개별 플레이어의 선호 전략에 대응하기 시작한다. 예를 들어, 엄폐물에서 원거리 무기를 사용하는 플레이어에게 수류탄이나 "스플래시 대미지"가 있는 무기를 사용해 엄폐물 밖으로 나오도록 강제한다. 또한 적들이 환경적 특징을 공격 및 방어 목적으로 이용한다. 그 예로는 관문에 함정을 설치하거나 "화력격멸지역"에서 매복하는 경우 등이 있다. 이 단계까지 오면 적들은 잘 훈련된 인간 병사와 거의 동등한 수준의 전투 기술을 보인다.
8~12시간 적들이 캐릭터가 아닌 플레이어에게 영향을 미치는 전술을 사용하기 시작한다. 일정 시점부터 적들은 게임 "바깥"의 지성체가 플레이어 캐릭터를 조종하고 있다는 사실을 깨닫고, 그에 따라 자신들의 전술을 조정한다고 추정된다. 캐릭터를 공격하는 대신, 적들은 플레이어의 시야를 가리는 위치에 서는 모습을 보인다. 심지어 게임 내 "글리치"를 이용(반복해서 벽 안으로 들어가기, 같은 행동을 계속 다시 수행하기, 제자리에 얼어붙기 등)하거나, 플레이어가 자신을 위협 요소라 생각지 않고 지나칠 때까지 기다렸다가 공격하는 행동 패턴 역시 관찰된다. 한 플레이 세션 중에는 적들이 "데이플래시" 주문7을 모든 교전 중 각기 다른 패턴과 타이밍에 시전하다가 끝내는 "섬광 효과" 패턴을 보였는데, 이로 인해 플레이어는 방향 감각을 크게 상실한 채 결국 대발작 증세를 겪었다.
12~시간 적들이 플레이어를 심리적으로 공격하기 시작한다. 구체적인 공격 방식은 사례마다 크게 다른데, 이는 게임이 공격 방식을 각 플레이어의 심리적 특성에 맞춰 바꿔버리기 때문이다. 캐릭터를 아주 미세한 수준까지 컨트롤하는 유저를 마주쳤을 시, 적들은 대미지는 거의 없다시피 하지만 캐릭터가 "혼란"해지도록 만드는 공격을 사용했다. "혼란"은 플레이어의 컨트롤을 일시적으로 방해하는 상태 이상이다. 그런데 적들은 "혼란" 상태에 빠진 캐릭터를 공격하기보다는, 단순히 여럿이 뭉쳐 캐릭터를 에워싸고는 "혼란" 공격만 계속 사용해 플레이어가 아무것도 하지 못하게 만들었다. 캐릭터를 거의 컨트롤하지 못하게 되면서 플레이어의 집중은 눈에 띄게 떨어졌다. 또 다른 예시로 적들은 플레이어 캐릭터들 중 하나를 "납치"해서 화면 밖으로 빠르게 끌고 간다. 이후 레벨에서 플레이어는 임시로 만들어진 "제단"에 이 납치된 캐릭터의 시신이 놓여 있는 모습을 발견한다. 시신은 계속 적군 무리에게 공격당하고 있다. 이 공격은 방의 바닥과 벽에 지속적으로 "피가 튀는" 그래픽이 생기는 것을 제외하면 특별히 다른 효과가 있지는 않지만, 플레이어를 눈에 띄게 방해하는 양상이 나타났다.

플레이 시간이 12시간을 넘어가면 적군의 지능이 그 이상으로 특기할 만큼 발달하지는 않는다. 지각력 있는 독립체가 따로 명령을 내리지 않는 한, 이 시점의 적들의 지능이 곧 이들이 발휘할 수 있는 최대한의 능력이라 추측된다. (추가 정보 열람을 위해서는 문서-1633-DX-12를 참조하라.)

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