SCP-550-KO

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일련번호: SCP-550-KO

등급: 케테르(Keter)

특수 격리 절차: 감독관 평의회의 만장일치 의결에 따라, SCP-550-KO 사태에서 발생 가능한 잠재적인 정상성 위협의 최소화를 재단의 대응 방침으로 규정한다. SCP-550-KO 사태에서 요주의 단체 "플러그소프트"와 연관된 변칙개체들의 성질이 조작 또는 변형되고 있는데, 이 변칙개체들 중 상당수는 현재 재단이 물리적 격리1를 수행하는 것이 원천적으로 불가능하거나, 대상의 존재를 인지하였으나 아직 물리적으로 확보하지 못한 채 대중에게 노출되는 것을 차단하고 있는 상태이다. 이와 같이 직접적인 격리가 어려운 상황을 감안하여, SCP-550-KO의 격리 절차는 SCP-550-KO-1을 사용하는 요주의 인물들을 추적하는 것을 우선적으로 수행한다.

요주의 웹 사이트 골목길 담당 기동특무부대 델타-18("밈당김")에 추가적인 인적, 물적 자원을 할당하여 기특대의 규모를 확장하였다. MTF 델타-18 휘하 "구리방패 분대"는 SCP-550-KO 대응 절차 임무 특화 부대이며, 이 사태를 유발시키고 있는 요주의 인물들의 탐색에 전념한다. SCP-550-KO 사태에 가담한 인물의 추적에 성공하였을 경우, 우선적으로는 당사자를 체포 후 재단 시설에 수용하여 후속 절차를 진행하지만, 유사시에는 제거할 수 있다.

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무인 촬영장비를 사용하여 SCP-975-KO의 내부를 촬영함. SCP-550-KO의 영항으로 변형됨.

설명: SCP-550-KO는 요주의 단체 "플러그소프트"에서 만든 변칙개체들의 내용이나 특성이 변형되는 현상 또는 사건이다. 이는 게이머들의 용어로 '게임 변형(이하 MOD로 지칭)'2과 유사한 현상이다.

"플러그소프트"는 변칙적인 효과를 가진 게임을 제작하는 요주의단체로 알려져 있다. 단체의 소재지 및 가담자에 대한 정보는 현재로서는 모두 불명확하다. 이들이 만든 변칙개체들은 대부분 컴퓨터 소프트웨어의 형식으로 배포되며, 비변칙적인 데스크톱 컴퓨터나 시판되는 콘솔 게이밍 장치, 휴대 전화 등의 전자기기에서 실행할 수 있다. 그러나 게임을 플레이했을 때 등장하는 컨텐츠는 현재의 비변칙적인 컴퓨터 장치로는 구현할 수 없는 내용이 등장하며, 어떤 변칙개체는 직접적으로 현실조작을 일으키기도 한다. "플러그소프트"가 존재한다는 것 외에 구체적인 정보가 수집되지 않아 이들의 변칙성 제작을 지연, 무력화시키는 공작을 수행하기가 매우 어려우므로, 이 요주의단체가 만든 변칙개체가 새로 발견될 때마다 검열 및 역정보 규약으로 민간 대중들에게 은폐하는 대응 절차를 시행 중이다.

SCP 재단은 SCP-975-KO 실험 도중 최초의 SCP-550-KO 사건을 목격하였다.(상세한 내용은 사건 기록 550.1 참조), 해당 사건 이전에도 SCP-550-KO로 분류 가능한 또 다른 사례들이 있었을 것으로 강하게 추론하고 있다. 플러그소프트는 변칙적인 방법으로 자신들이 개발한 변칙개체의 '업데이트'를 제공한 적 있었기 때문에, SCP-975-KO의 변형 사건은 기존과 같은 '게임 업데이트'의 사례로 간주하여 중요도가 낮은 사건으로 판단하였다.

그러나 플러그소프트가 제작한 것으로 알려진 다른 변칙개체들의 '내용 및 특성 변형' 사건이 다수 보고되었고, 세계 오컬트 연합에서도 유사한 사건이 일어나게 되어, 플러그소프트 변칙개체의 변형 사건을 SCP-550-KO로 지정하게 되었다. SCP-550-KO은 특수한 변칙적인 소프트웨어("P-모디파이어"라는 이름으로 변칙적 웹 사이트 등지에서 비밀리에 유포 중)를 사용해 플러그소프트의 게임 MOD를 만드는 것으로 알려졌고, 이 소프트웨어를 SCP-550-KO-1로 지정하였다.

사건 기록 550.1: 다음은 SCP-550-KO의 영향으로 변형된 변칙개체들의 세부 사항을 발췌한 것이다.

변칙개체 설명 변형된 내용
SCP-975-KO 외형은 비변칙적인 롤러코스터와 동일하나, 사람이 롤러코스터 차량에 탑승 후 특정 구간을 지나가게 되면, 공간 왜곡이 일어나며 차량이 트랙에서 사라지게 된다. 일정 시간이 지나면 롤러코스터 차량이 다시 나타나며, 나머지 구간을 정상적으로 주행한다. 증언에 따르면, 차량이 사라진 것으로 보일 때 실제로는 변칙적 공간과 연결되어, 해당 공간 내의 트랙을 주행하게 된다고 한다. SCP-975-KO는 변칙적 공간 내에서 '자신만의 롤러코스터 트랙을 만드는' 게임으로 추정된다. 변칙공간 내에서 차량은 명백히 비정상적인 속도로, 인체가 버틸 수 없는 수준의 중력가속도를 내는 것으로 보이지만, 탑승자는 상해를 입지 않는다. 2022년 3월 9일, D-457788을 SCP-975-KO 차량에 탑승하게 한 후 실험을 개시하였다. 탑승자가 공간 왜곡 지점을 통과했을 때, 왜곡되는 모습이 기존의 실험 사례와 달랐다. 3분 뒤, 차량이 다시 나타난 후 승강장으로 되돌아왔을 때 D-457788은 사망하였으며, 사체는 원래의 모습을 알아보기 힘들 정도로 훼손되어 있었다. 2022년 3월 9일 이전까지 SCP-975-KO의 탑승자가 사망하기는 커녕 경미한 상해를 입힌 일조차 발생한 바 없었다. 실험을 진행한 연구원들은 대상의 성질 변화를 추가적으로 조사하기 위해 D-416011을 투입하고, AIC가 통제하는 CRSD-4 극한 환경 탐사카메라를 차량에 부착하여 재차 실험을 진행하였다. CRSD-4 카메라가 확보한 정보에 따르면 변칙공간 내부는 기존에 알려진 고층 빌딩의 상공이 아니었으며, 롤러코스터의 이동 경로에는 거대한 크기의 칼날, 가시, 고기 분쇄기와 같은 치명적인 함정들이 가득하였다. D-416011은 치명적 기구들에 의해 사망하였지만, 롤러코스터 차량은 함정에 피해를 받지 않았는데, 변형된 SCP-975-KO의 변칙성 때문인 것으로 보인다. CRSD-4 카메라는 크게 손상되었지만 변칙공간 내부를 빠져나와 기록을 전달할 수 있었다. 대한민국 지역사령부는 SCP-975-KO의 유인 실험을 모두 중단하도록 지시하였다.
SCP-175-KO 화성과 지구 사이에서 특정한 궤도로 공전 중인 다수의 찻주전자, 소형 천체, 다수의 발광체들. 해당 물체들을 게임의 말로 삼아 진행하는 일종의 IO 게임인 것으로 추정된다.(IO 게임의 정의에 대해서는 첨부된 부록을 참조하시오) 2022년 7월 17일, SCP-175-KO를 이루는 변칙개체들의 행동 양식이 급격하게 변화하였다. 2022년 7월 17일 오후 11:55(GMT) 이후, SCP-175-KO를 이루는 찻주전자들과 소형 천체들이 서로를 공격하기 시작하였다. 물체들은 서로 충돌하거나 투사체를 발사하여 상대방을 파괴하였고, 단 하나의 물체가 남을 때까지 전투가 계속되었다. 전투 종료 후 약 3분 뒤, 파괴된 물체들은 모두 복구된다. 그 후 다시 서로를 공격하며 전투를 재개한다.
SCP-185-KO 현재 재단의 데이터베이스와 융합되어 있는 텍스트 어드벤처 게임. 플레이어는 정체 불명의 살인 괴물로부터 도망치는 인물의 시점에서 플레이하며, 주어지는 선택지 중 하나를 선택하는 방식으로 게임을 진행한다. 만일 플레이어가 잘못된 선택을 할 경우, 괴물에게 살해당해 '게임 오버'되며, 현실 세계에서 게임을 진행하는 사람이 그 즉시 의식을 잃고 사망한다. 게임 내부에서 확보 가능한 정보에 따르면, 사망한 플레이어는 SCP-185-KO에 '귀속'되어 게임의 일부가 되는 것으로 추정된다. SCP-175-KO의 변형이 보고된 직후, SCP 재단은 플러그소프트가 제작한 변칙개체에 대한 전면적인 검토를 지시하였고, SCP-185-KO도 확인 대상에 포함되었다. 변형된 SCP-185-KO는 텍스트 어드벤처 게임이라는 틀은 동일하였지만, 내용의 상당수가 저속하게 변형되었다. 플레이어를 쫓는 반동인물인 '괴물'은 페페 더 프로그와 비슷한 모습을 하고 있었으며, 게임 오버가 되더라도 플레이어가 사망하지 않았다. 그러나 변형된 SCP-185-KO의 내용은 괴물로부터 탈출하는 것과 거의 연관성이 없었으며, 괴물에게 공격당해 게임 오버를 유발하려면 고의적으로 번거로운 과정을 거쳐야 했다. SCP-185-KO MOD 버전의 내용은 일정한 목표 없이 선택지를 골라 다양한 공간을 탐험하는 것으로, 공간 내부에는 대한민국이나 일본, 영어권에서 사용하는 다양한 밈3에 기반한 내용이 있으며, 이 내용을 접할 때마다 플레이어는 변칙적인 밈적 영향4을 받게 되며, 경험하는 컨텐츠마다 서로 다른 내용의 밈에 노출된다. 현재까지 치명적인 밈적 인자가 검출된 적 없으므로, D계급 인원들을 투입하여 변형된 SCP-185-KO의 내용을 조사하고 있다. 재단의 데이터베이스와 융합된 SCP-185-KO가 어떻게 변형될 수 있었는가를 연구 중이다. SCP-185-KO 원본 플레이 도중 사망한 재단 직원 및 D계급 인원들의 자취는 MOD 버전에서 아직까지 발견되지 않았으며, 현재 MOD 플레이를 통해 수색 중이다.
SCP-024-KO 플러그소프트와 "토틀리소프트" 라는 두 요주의단체가 합작하여 만든 8비트 플랫포머 게임. 두 명의 캐릭터 중 한 명을 골라서 플레이하는데, 선택한 캐릭터에 따라 게임의 컨텐츠가 크게 달라진다. 게임 플레이 도중 플레이어는 변칙적인 효과를 겪게 되는데, 이 또한 플레이한 캐릭터에 따라 다르다. 현재 이 게임은 개발이 완성되지 않았으며, 2인 합동 플레이 등의 기능이 여전히 미구현된 상태이다. 변형된 SCP-024-KO는 원형과 기본적인 게임의 틀을 유지하고 있으나, 세부적인 디테일에서 큰 변화가 있었다. SCP-024-KO를 유통하고 있는 초상사회 게임 소프트웨어 유통망 "트리루트"의 리뷰 페이지에서 미흡한 점이나 버그로 명시된 부분이 일부분 수정되었으며, 2인 플레이 기능이 추가되어 있었다. SCP-024-KO의 MOD에서는 원본 게임에 존재하지 않던 2개의 추가 스테이지가 게임의 중간 부분에 삽입되어 있는데, 두 번째 MOD추가 스테이지의 최상층 영역에서 ARCADIA라는 문자열을 발견할 수 있었다.
SCP-████ "스시블레이드 배틀 시뮬레이터" 라는 이름의 모바일 애플리케이션, 시판되는 iOS / 안드로이드 운영 체제 스마트폰에 설치 후 구동할 수 있다. 메인 화면의 "COPYRIGHT" 문구를 터치하면 "본 게임은 플러그소프트가 스시 아카데미아의 라이센스 허가 하에 제작하였습니다" 라는 문구가 표시된다. 플레이어는 스마트폰을 조작하여 다양한 형태의 '스시블레이드'를 제작하고, '경기 시작'을 누르면 스시블레이드 모양의 홀로그램 2개체가 형성되어 변칙적인 스시블레이드 시합을 묘사한다. "스시블레이드 배틀 시뮬레이터"는 '어둠의 초밥' 관련 컨텐츠가 일절 존재하지 않는다.5 그러나 SCP-550-KO의 영향을 받은 것으로 추정된 개조 애플리케이션을 실행할 경우, 변형된 앱에서는 어둠의 초밥 관련 컨텐츠가 다수 추가되어 있다. 변형된 앱에서 메인 화면의 "COPYRIGHT" 문구를 터치할 경우, 기존에 표시되는 문구는 사라지고 "我らはそんなくだらない寿司なんかじゃ満足できない!"(우리는 그런 시시한 초밥으로 만족할 수 없다!) 라는 문장이 대신 표시된다.
KTE-2026-미메시스-아타리 캐나다 북부에 위치한 약 80제곱킬로미터 넓이의 변칙공간으로, 내부에는 고대 그리스, 중세 아라비아, 중국 남송 시대, 전국시대 일본, 후기 잉카, 아즈텍, 조선 양식 등을 유사하게 모방한 다양한 도시와 '거주자'로 알려진 인간형 개체들이 있다. 일정한 주기 없이 '외부인'으로 지정된 인간형 개체가 KTE-2026-미메시스-아타리 내부에 출현하며, 이후 '외부인' 개체가 사망하거나 사라지기 전까지 해당 변칙공간 내부에서 일어나는 모든 사건의 중심이 된다. 세계 오컬트 연합이 재단에 제공한 정보에 따르면 이 변칙공간은 플러그소프트가 만든 "오픈 월드 RPG 게임"이며 일명 '외부인' 으로 알려진 인간형 개체가 플레이어의 아바타인 것으로 추정된다. 세계 오컬트 연합은 해당 지역의 변칙성을 무력화하거나, 플레이어의 접속을 차단할 수단을 아직까지 확보하지 못했다. 현재 세계 오컬트 연합은 민간인들이 변칙공간을 발견하지 못하도록 검열, 역정보 규약을 시행 중이다. 세계 오컬트 연합이 제공한 정보에 따르면, 2015년 8월 14일 이후로 KTE-2026-미메시스-아타리 내부의 '거주자' 개체들의 상당수가 매우 선정적인 옷을 입은 여성형 개체들로 변하였다. '외부인' 개체가 출현하여 '거주자' 인간형 개체들과 상호작용하는 내용 중에서 노골적인 포르노그라피 묘사가 급증하였다.

추가적인 사건 기록은 제21K기지 데이터베이스의 SCP-550-KO 사례 보고 기록문을 참고하라.

격리위원회가 언급된 사례 및 다수의 사건들을 하나로 묶어 SCP-550-KO로 지정하였을 때, 본 문서의 초창기 버전에서 언급된 것과 같이 SCP-550-KO 사건은 플러그소프트의 소행으로 간주되었다. 그러나 후술할 이문원 박사의 의견 이후, 변칙적인 능력을 사용 가능한 제 3자가 변형된 SCP 및 변칙개체를 조작한 것이라는 가설이 채택되었고, 게임의 변형을 유도한 주체를 수색하는 것이 주 격리절차로 지정되었다.

재단이 플러그소프트에 대해 아는 것은 별로 없습니다. 변칙-기업 요주의단체라고 하면 MC&D나 원더테인먼트, 광흥전자 등이 있습니다. 그러나 MC&D는 버젓이 영국 런던에 본사를 두고 있고, 다른 변칙기업들도 최소한 적대적으로나마 재단 요원들과 얼굴을 맞대고 분쟁을 벌인 적이라도 있습니다. 하지만 플러그소프트는 '플러그소프트'라는 한글 6글자, 로마자 8글자 이름 빼면 아무것도 아는 게 없죠.

그러나 플러그소프트를 변칙단체가 아니라, 게임 회사라는 관점에서 생각해봅시다. 게임 회사는 저런 식으로 자기 게임을 업데이트하지 않습니다. 액션 게임의 다음 후속작으로 포르노 게임을 만드는 회사는 없습니다. 성인용 게임을 만드는 회사들도 말입니다. 반면 우리가 SCP-550-KO라고 분류한 사건과 비슷한 일을 벌일 만한 사람들이 있습니다. 그들이 바로 MOD 제작자들입니다.

MOD 제작자들은 원본이 되는 게임의 지극한 팬이지만, 동시에 원본의 표현 양식에 얽매이지 않는 사람들입니다. 그들은 매우 심각한 분위기의 게임을 허탈한 웃음덩어리로 바꿀 수도 있고, 조금 마음에 드는 여성 캐릭터가 나오면 바로 그 캐릭터로 음란물을 만들 수 있습니다. 몇몇 사례들은 게이머인 저의 눈으로 보았을 때도 꽤나 잘 만들어졌다고 생각합니다만, SCP-185-KO나 SCP-975-KO, GOC의 KTE-2026-미메시스-아타리의 변형 사례를 보자면… 재단 문서에 걸맞는 표현을 찾자면 '저속하다'고 해야겠군요. 그저 말초적인 유머나 선정성, 폭력성을 추구하는 것 말입니다. 게임 회사들은 자기가 이미 만든 게임들을 이렇게 뒤틀지 않습니다. 하지만 MOD 개발자들이라면 충분히 하고도 남죠.

사건 기록 550.2: 요주의 웹 사이트 "골목길" 기록

다음은 요주의 웹 사이트 "골목길" 전담 부대인 델타-18("밈당김")이 정기적인 조사 도중 확보한 SCP-550-KO 관련 정보이다. '골목길' 이라는 이름의 웹 사이트는 익명제로 운영되는 웹 사이트이다. 해당 웹 사이트는 어떠한 국가의 법률도 준수하고 있지 않은 상황이다. 이 사이트는 자신들의 존재를 공공연히 드러내려 하지 않으며 일반적인 검색 엔진에서 노출되지 않으므로 딥 웹의 일부분으로 분류된다. 추적을 방지하기 위해 해당 사이트는 변칙적인 암호화 기술(해당 사이트의 용어로 '연가시 시스템' 이라고 지칭됨)을 적용하고 있으며. 비변칙적인 방법으로는 접근이 불가능하다. 재단은 변칙적 암호화 기술의 취약점을 찾아 "골목길" 웹 사이트에 침투, 감시를 진행하고 있다. 그러나 이 사이트의 암호화 기술이 지속적으로 업데이트되고, 업데이트된 암호화 시스템의 다른 취약점을 찾는 과정에서 상시적인 감시가 불가능하다.6

"골목길"에서 확보한 정보로 SCP-550-KO 사건을 일으킨 자들이 파악되었다. 이들의 존재를 인지한 후 재단은 기동특무부대 델타-18의 규모를 확충하여 '마르쿠스골' 인원들, 즉 SCP-550-KO 사건을 일으키는 요주의 인물들의 추적을 전담하는 하위 제대 "구리방패 팀"을 신설하였다. 특히 K-SAWYER라는 별칭을 쓰는 인물이 다른 추적 대상보다 우선적으로 대응해야 할 목표이다.

재단이 확보한 요주의단체 아르카디아9 가담자 목록에 따르면, 아르카디아 일렉트로닉 컴퍼니 직원 중 콘래드 소이어Konrad Sawyer라는 남성이 있었다. 현재 콘래드 소이어의 소재는 불명이다. K-SAWYER가 아르카디아의 전 구성원 콘래드 소이어와 동일인물인지, K-SAWYER가 진술한 아르카디아와 플러그소프트의 관계 여부 등은 현재 조사 중이며, 결과가 확정되지 않았다.

SCP-550-KO 사건을 일으키는 복수의 인물들을 별도의 요주의 단체로 지정하자는 안건이 제출되었고, 심사 중이다. 그러나 SCP-550-KO-1의 사용자들이 일정한 구심점이 없이 흩어져 있고 하나의 집단과 같은 연대, 집합적 행동의 징후가 없다는 반대 의견이 우세하다.

사건 기록 550.3: 플러그소프트의 입장 표명
요주의 단체 '플러그소프트'는 자신들이 만든 변칙개체를 유통하는 요주의 웹 사이트 '트리루츠'에 다음과 같은 입장을 공지하였다.

플러그소프트에서 안내드립니다.

플러그소프트의 게임을 언제나 사랑해 주시는 모든 게이머 여러분께 알려드립니다. 최근 비인가 프로그램을 사용하여 폐사의 게임 데이터에 비인가 접근 및 변형 사례가 일부 있었습니다.

저희는 모든 게이머 분들의 창의적인 상상력에 경의를 표합니다. 상상력은 아름다운 게임의 씨앗이기 때문입니다.

그렇지만, 저희가 만드는 모든 게임은 소속된 개발진들이 최선의 게임 경험을 최적화하여 완성한 산물입니다. 비인가 프로그램을 통한 임의적인 데이터 변형은 플러그소프트의 모든 개발진 일동에 대한 적절한 예의가 아니라고 생각합니다. 또한 임의적인 변형은 게임 소프트웨어 및 사용하는 하드웨어에 예기치 못한 치명적 문제를 야기할 수 있습니다.

게이머 여러분들의 안정적인 게임 경험을 지키기 위하여, 빠른 시일 내로 게임 기본 구조의 보안성 강화 패치가 있을 예정임을 알려드립니다.

감사합니다.

플러그소프트

3일 후, SCP-550-KO의 영향을 받은 변칙개체들이 모두 변형 이전의 상태로 되돌아갔다. SCP-550-KO는 무효 등급으로 지정되었다.

SCP-550-KO 사건이 다시 벌어졌으며, SCP-550-KO의 무효 등급 지정은 취소되었다. 과거 이 사건을 벌였던 요주의 인물들이 SCP-550-KO-1을 변형하여, 플러그소프트의 조치를 우회 또는 무력화할 수 있게 된 것이다. 이후 지속적으로 플러그소프트 측에서 '보안성 패치'를 통해 원상복구하는 사건과, "골목길"과 같은 곳에서 활동하는 요주의 인물들이 또 다시 변형을 일으키는 사건이 반복적으로 발생 중이다.

다음은 "골목길" 웹 사이트에서 올라온 게시물이며, 플러그소프트의 대응 조치와 연관성이 있는 내용이다.

부록 550.1 - 재단의 대응 규약 변경: SCP-550-KO는 두 요주의단체 간의 분쟁 사건으로 간주되었고, 장막 정책 붕괴 등 비변칙 사회에 혼란을 끼칠 가능성 또한 낮게 판단되었기에 재단의 우선적인 대응 수준을 '지속적인 감시' 단계로 설정하였다.

그러나 SCP-550-KO가 장막 정책 파기를 유발하면서 대응 규약은 전면적으로 변경되었다. 다음은 해당 사건과 관련된 기록이다.

  • 상황 코드: 갈색 - 장막 정책 위반
  • 보고 시간: 2017. 2. 6 23:22(GMT)
  • 장소: 캐나다, 노스웨스트 준주
  • 캐나다 언론 CBC에서 세계 오컬트 연합이 봉쇄, 격리하고 있는 'KTE-2026-미메시스-아타리' 에 대한 기사를 작성하였음. 이 상황은 명백한 장막 정책 위반이며 신속하게 대처해야 함. SCP 재단 또한 시급히 역정보 작전을 개시할 것.

노스웨스트의 기묘한 문명군

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캐나다 언론 CBC에 노출된 KTE-2026-미메시스-아타리의 일부분

노스웨스트 주의 오지에 정체를 알 수 없는 '문명'의 존재가 발견되었다. 반경 약 80제곱킬로미터 공간 내에 고대 중국, 일본, 한국, 그리스, 아메리카 원주민 양식의 건축물들과, 해당 시대의 의복을 입은 수천여 명의 사람들이 2017년 2월 6일 발견되었다. 최근 발견된 고대 양식의 건물들이 언제부터 이곳에 있었는지, 누가 이 건축물들을 지었는지 모두 알 수 없다. 또한 논란의 지역에는 거주민으로 등록된 사람이 없었으며, 이곳에서 발견된 수천여 명의 사람들의 신원 또한 알 수 없다. 노스웨스트 준주 정부 및 캐나다 중앙정부에서는 이곳의 '고대 문명'과 거주자들에 대해 어떤 식으로든 아직 답변을 내놓지 않았다.

본지는 빠른 시일 내에 해당 지역에 대한 탐사보도를 진행할 예정이다.

세계 오컬트 연합이 외교 창구를 통해 재단에 전달한 피해평가에 따르면, 그들이 'KTE-2026-미메시스-아타리'로 지정한 캐나다 북부의 변칙공간은 자체적인 인지저해 효과로 일반인들에게 은폐되어 있었으나, 이 인지저해 효과가 2017년 2월 6일 경 갑작스럽게 사라졌다고 한다. 재단은 2017년 2월 6일 발생한 장막 정책 위반 사건의 전말을, KTE-2026-미메시스-아타리의 변칙적 인지재해 효과가 자연적으로 소멸된 것이 아니라 SCP-550-KO 사건에 연루된 요주의 인물들의 간섭이 예기치 못한 결과로 이어진 것으로 추정하고 있다.

KTE-2026-미메시스-아타리 사건 이후 재단은 SCP-550-KO의 대응 방식을 대폭 수정하였다. 플러그소프트와 요주의 웹 사이트 "골목길" 및 기타 요주의 인물들간의 분쟁이 장막 정책의 파기 사건을 일으킨 이상, 지속적인 감시를 넘어서 재단의 적극적인 개입이 요구되었다. 현재 분쟁의 당사자 중 하나인 플러그소프트의 경우 이들이 존재한다는 정보를 제외하면 알려진 정보가 극히 부족하므로, 대응 규약은 플러그소프트의 변칙 개체의 MOD를 제작하는 요주의인물들의 수색 및 대응으로 결정되었다.

현재의 특수 격리 절차가 수립된 후 SCP-550-KO 격리를 담당하고 있는 대한민국 지역사령부는 61명의 연루자들을 확보 후 무력화(56명은 생포 후 심문, A급 기억소거 조치 후 석방, 4명은 체포를 거부하고 폭력을 사용하여 저항하였기에 현장에서 사살, 1명은 변칙 능력 보유자로 밝혀져 현재 재단에서 격리 조치 중이다.)하였으나, 사건 기록 550.2에서 보듯 SCP-550-KO-1이 초상사회에서 광범위하게 퍼져 있어 여전히 새로운 SCP-550-KO 사건이 계속해서 발생, 보고되고 있다.

재단의 전자공학 부서는 존재운동역학 이론 연구자들과 협조하며 공개된 SCP-550-KO-1을 분석 중이며, 역공학을 통해 최선의 대응 방법을 연구하고 있다.








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