일련번호: SCP-550-KO
등급: 케테르(Keter)
특수 격리 절차: 감독관 평의회의 만장일치 의결에 따라, SCP-550-KO 사태에서 발생 가능한 잠재적인 정상성 위협의 최소화를 재단의 대응 방침으로 규정한다. SCP-550-KO 사태에서 요주의 단체 "플러그소프트"와 연관된 변칙개체들의 성질이 조작 또는 변형되고 있는데, 이 변칙개체들 중 상당수는 현재 재단이 물리적 격리를 수행하는 것이 원천적으로 불가능하거나, 대상의 존재를 인지하였으나 아직 물리적으로 확보하지 못한 채 대중에게 노출되는 것을 차단하고 있는 상태이다. 이와 같이 직접적인 격리가 어려운 상황을 감안하여, SCP-550-KO의 격리 절차는 SCP-550-KO-1을 사용하는 요주의 인물들을 추적하는 것을 우선적으로 수행한다.
요주의 웹 사이트 골목길 담당 기동특무부대 델타-18("밈당김")에 추가적인 인적, 물적 자원을 할당하여 기특대의 규모를 확장하였다. MTF 델타-18 휘하 "구리방패 분대"는 SCP-550-KO 대응 절차 임무 특화 부대이며, 이 사태를 유발시키고 있는 요주의 인물들의 탐색에 전념한다. SCP-550-KO 사태에 가담한 인물의 추적에 성공하였을 경우, 우선적으로는 당사자를 체포 후 재단 시설에 수용하여 후속 절차를 진행하지만, 유사시에는 제거할 수 있다.
무인 촬영장비를 사용하여 SCP-975-KO의 내부를 촬영함. SCP-550-KO의 영항으로 변형됨.
설명: SCP-550-KO는 요주의 단체 "플러그소프트"에서 만든 변칙개체들의 내용이나 특성이 변형되는 현상 또는 사건이다. 이는 게이머들의 용어로 '게임 변형(이하 MOD로 지칭)'과 유사한 현상이다.
"플러그소프트"는 변칙적인 효과를 가진 게임을 제작하는 요주의단체로 알려져 있다. 단체의 소재지 및 가담자에 대한 정보는 현재로서는 모두 불명확하다. 이들이 만든 변칙개체들은 대부분 컴퓨터 소프트웨어의 형식으로 배포되며, 비변칙적인 데스크톱 컴퓨터나 시판되는 콘솔 게이밍 장치, 휴대 전화 등의 전자기기에서 실행할 수 있다. 그러나 게임을 플레이했을 때 등장하는 컨텐츠는 현재의 비변칙적인 컴퓨터 장치로는 구현할 수 없는 내용이 등장하며, 어떤 변칙개체는 직접적으로 현실조작을 일으키기도 한다. "플러그소프트"가 존재한다는 것 외에 구체적인 정보가 수집되지 않아 이들의 변칙성 제작을 지연, 무력화시키는 공작을 수행하기가 매우 어려우므로, 이 요주의단체가 만든 변칙개체가 새로 발견될 때마다 검열 및 역정보 규약으로 민간 대중들에게 은폐하는 대응 절차를 시행 중이다.
SCP 재단은 SCP-975-KO 실험 도중 최초의 SCP-550-KO 사건을 목격하였다.(상세한 내용은 사건 기록 550.1 참조), 해당 사건 이전에도 SCP-550-KO로 분류 가능한 또 다른 사례들이 있었을 것으로 강하게 추론하고 있다. 플러그소프트는 변칙적인 방법으로 자신들이 개발한 변칙개체의 '업데이트'를 제공한 적 있었기 때문에, SCP-975-KO의 변형 사건은 기존과 같은 '게임 업데이트'의 사례로 간주하여 중요도가 낮은 사건으로 판단하였다.
그러나 플러그소프트가 제작한 것으로 알려진 다른 변칙개체들의 '내용 및 특성 변형' 사건이 다수 보고되었고, 세계 오컬트 연합에서도 유사한 사건이 일어나게 되어, 플러그소프트 변칙개체의 변형 사건을 SCP-550-KO로 지정하게 되었다. SCP-550-KO은 특수한 변칙적인 소프트웨어("P-모디파이어"라는 이름으로 변칙적 웹 사이트 등지에서 비밀리에 유포 중)를 사용해 플러그소프트의 게임 MOD를 만드는 것으로 알려졌고, 이 소프트웨어를 SCP-550-KO-1로 지정하였다.
사건 기록 550.1: 다음은 SCP-550-KO의 영향으로 변형된 변칙개체들의 세부 사항을 발췌한 것이다.
변칙개체 |
설명 |
변형된 내용 |
SCP-975-KO |
외형은 비변칙적인 롤러코스터와 동일하나, 사람이 롤러코스터 차량에 탑승 후 특정 구간을 지나가게 되면, 공간 왜곡이 일어나며 차량이 트랙에서 사라지게 된다. 일정 시간이 지나면 롤러코스터 차량이 다시 나타나며, 나머지 구간을 정상적으로 주행한다. 증언에 따르면, 차량이 사라진 것으로 보일 때 실제로는 변칙적 공간과 연결되어, 해당 공간 내의 트랙을 주행하게 된다고 한다. SCP-975-KO는 변칙적 공간 내에서 '자신만의 롤러코스터 트랙을 만드는' 게임으로 추정된다. 변칙공간 내에서 차량은 명백히 비정상적인 속도로, 인체가 버틸 수 없는 수준의 중력가속도를 내는 것으로 보이지만, 탑승자는 상해를 입지 않는다. |
2022년 3월 9일, D-457788을 SCP-975-KO 차량에 탑승하게 한 후 실험을 개시하였다. 탑승자가 공간 왜곡 지점을 통과했을 때, 왜곡되는 모습이 기존의 실험 사례와 달랐다. 3분 뒤, 차량이 다시 나타난 후 승강장으로 되돌아왔을 때 D-457788은 사망하였으며, 사체는 원래의 모습을 알아보기 힘들 정도로 훼손되어 있었다. 2022년 3월 9일 이전까지 SCP-975-KO의 탑승자가 사망하기는 커녕 경미한 상해를 입힌 일조차 발생한 바 없었다. 실험을 진행한 연구원들은 대상의 성질 변화를 추가적으로 조사하기 위해 D-416011을 투입하고, AIC가 통제하는 CRSD-4 극한 환경 탐사카메라를 차량에 부착하여 재차 실험을 진행하였다. CRSD-4 카메라가 확보한 정보에 따르면 변칙공간 내부는 기존에 알려진 고층 빌딩의 상공이 아니었으며, 롤러코스터의 이동 경로에는 거대한 크기의 칼날, 가시, 고기 분쇄기와 같은 치명적인 함정들이 가득하였다. D-416011은 치명적 기구들에 의해 사망하였지만, 롤러코스터 차량은 함정에 피해를 받지 않았는데, 변형된 SCP-975-KO의 변칙성 때문인 것으로 보인다. CRSD-4 카메라는 크게 손상되었지만 변칙공간 내부를 빠져나와 기록을 전달할 수 있었다. 대한민국 지역사령부는 SCP-975-KO의 유인 실험을 모두 중단하도록 지시하였다. |
SCP-175-KO |
화성과 지구 사이에서 특정한 궤도로 공전 중인 다수의 찻주전자, 소형 천체, 다수의 발광체들. 해당 물체들을 게임의 말로 삼아 진행하는 일종의 IO 게임인 것으로 추정된다.(IO 게임의 정의에 대해서는 첨부된 부록을 참조하시오) |
2022년 7월 17일, SCP-175-KO를 이루는 변칙개체들의 행동 양식이 급격하게 변화하였다. 2022년 7월 17일 오후 11:55(GMT) 이후, SCP-175-KO를 이루는 찻주전자들과 소형 천체들이 서로를 공격하기 시작하였다. 물체들은 서로 충돌하거나 투사체를 발사하여 상대방을 파괴하였고, 단 하나의 물체가 남을 때까지 전투가 계속되었다. 전투 종료 후 약 3분 뒤, 파괴된 물체들은 모두 복구된다. 그 후 다시 서로를 공격하며 전투를 재개한다. |
SCP-185-KO |
현재 재단의 데이터베이스와 융합되어 있는 텍스트 어드벤처 게임. 플레이어는 정체 불명의 살인 괴물로부터 도망치는 인물의 시점에서 플레이하며, 주어지는 선택지 중 하나를 선택하는 방식으로 게임을 진행한다. 만일 플레이어가 잘못된 선택을 할 경우, 괴물에게 살해당해 '게임 오버'되며, 현실 세계에서 게임을 진행하는 사람이 그 즉시 의식을 잃고 사망한다. 게임 내부에서 확보 가능한 정보에 따르면, 사망한 플레이어는 SCP-185-KO에 '귀속'되어 게임의 일부가 되는 것으로 추정된다. |
SCP-175-KO의 변형이 보고된 직후, SCP 재단은 플러그소프트가 제작한 변칙개체에 대한 전면적인 검토를 지시하였고, SCP-185-KO도 확인 대상에 포함되었다. 변형된 SCP-185-KO는 텍스트 어드벤처 게임이라는 틀은 동일하였지만, 내용의 상당수가 저속하게 변형되었다. 플레이어를 쫓는 반동인물인 '괴물'은 페페 더 프로그와 비슷한 모습을 하고 있었으며, 게임 오버가 되더라도 플레이어가 사망하지 않았다. 그러나 변형된 SCP-185-KO의 내용은 괴물로부터 탈출하는 것과 거의 연관성이 없었으며, 괴물에게 공격당해 게임 오버를 유발하려면 고의적으로 번거로운 과정을 거쳐야 했다. SCP-185-KO MOD 버전의 내용은 일정한 목표 없이 선택지를 골라 다양한 공간을 탐험하는 것으로, 공간 내부에는 대한민국이나 일본, 영어권에서 사용하는 다양한 밈에 기반한 내용이 있으며, 이 내용을 접할 때마다 플레이어는 변칙적인 밈적 영향을 받게 되며, 경험하는 컨텐츠마다 서로 다른 내용의 밈에 노출된다. 현재까지 치명적인 밈적 인자가 검출된 적 없으므로, D계급 인원들을 투입하여 변형된 SCP-185-KO의 내용을 조사하고 있다. 재단의 데이터베이스와 융합된 SCP-185-KO가 어떻게 변형될 수 있었는가를 연구 중이다. SCP-185-KO 원본 플레이 도중 사망한 재단 직원 및 D계급 인원들의 자취는 MOD 버전에서 아직까지 발견되지 않았으며, 현재 MOD 플레이를 통해 수색 중이다. |
SCP-024-KO |
플러그소프트와 "토틀리소프트" 라는 두 요주의단체가 합작하여 만든 8비트 플랫포머 게임. 두 명의 캐릭터 중 한 명을 골라서 플레이하는데, 선택한 캐릭터에 따라 게임의 컨텐츠가 크게 달라진다. 게임 플레이 도중 플레이어는 변칙적인 효과를 겪게 되는데, 이 또한 플레이한 캐릭터에 따라 다르다. 현재 이 게임은 개발이 완성되지 않았으며, 2인 합동 플레이 등의 기능이 여전히 미구현된 상태이다. |
변형된 SCP-024-KO는 원형과 기본적인 게임의 틀을 유지하고 있으나, 세부적인 디테일에서 큰 변화가 있었다. SCP-024-KO를 유통하고 있는 초상사회 게임 소프트웨어 유통망 "트리루트"의 리뷰 페이지에서 미흡한 점이나 버그로 명시된 부분이 일부분 수정되었으며, 2인 플레이 기능이 추가되어 있었다. SCP-024-KO의 MOD에서는 원본 게임에 존재하지 않던 2개의 추가 스테이지가 게임의 중간 부분에 삽입되어 있는데, 두 번째 MOD추가 스테이지의 최상층 영역에서 ARCADIA라는 문자열을 발견할 수 있었다. |
SCP-████ |
"스시블레이드 배틀 시뮬레이터" 라는 이름의 모바일 애플리케이션, 시판되는 iOS / 안드로이드 운영 체제 스마트폰에 설치 후 구동할 수 있다. 메인 화면의 "COPYRIGHT" 문구를 터치하면 "본 게임은 플러그소프트가 스시 아카데미아의 라이센스 허가 하에 제작하였습니다" 라는 문구가 표시된다. 플레이어는 스마트폰을 조작하여 다양한 형태의 '스시블레이드'를 제작하고, '경기 시작'을 누르면 스시블레이드 모양의 홀로그램 2개체가 형성되어 변칙적인 스시블레이드 시합을 묘사한다. |
"스시블레이드 배틀 시뮬레이터"는 '어둠의 초밥' 관련 컨텐츠가 일절 존재하지 않는다. 그러나 SCP-550-KO의 영향을 받은 것으로 추정된 개조 애플리케이션을 실행할 경우, 변형된 앱에서는 어둠의 초밥 관련 컨텐츠가 다수 추가되어 있다. 변형된 앱에서 메인 화면의 "COPYRIGHT" 문구를 터치할 경우, 기존에 표시되는 문구는 사라지고 "我らはそんなくだらない寿司なんかじゃ満足できない!"(우리는 그런 시시한 초밥으로 만족할 수 없다!) 라는 문장이 대신 표시된다. |
KTE-2026-미메시스-아타리 |
캐나다 북부에 위치한 약 80제곱킬로미터 넓이의 변칙공간으로, 내부에는 고대 그리스, 중세 아라비아, 중국 남송 시대, 전국시대 일본, 후기 잉카, 아즈텍, 조선 양식 등을 유사하게 모방한 다양한 도시와 '거주자'로 알려진 인간형 개체들이 있다. 일정한 주기 없이 '외부인'으로 지정된 인간형 개체가 KTE-2026-미메시스-아타리 내부에 출현하며, 이후 '외부인' 개체가 사망하거나 사라지기 전까지 해당 변칙공간 내부에서 일어나는 모든 사건의 중심이 된다. 세계 오컬트 연합이 재단에 제공한 정보에 따르면 이 변칙공간은 플러그소프트가 만든 "오픈 월드 RPG 게임"이며 일명 '외부인' 으로 알려진 인간형 개체가 플레이어의 아바타인 것으로 추정된다. 세계 오컬트 연합은 해당 지역의 변칙성을 무력화하거나, 플레이어의 접속을 차단할 수단을 아직까지 확보하지 못했다. 현재 세계 오컬트 연합은 민간인들이 변칙공간을 발견하지 못하도록 검열, 역정보 규약을 시행 중이다. |
세계 오컬트 연합이 제공한 정보에 따르면, 2015년 8월 14일 이후로 KTE-2026-미메시스-아타리 내부의 '거주자' 개체들의 상당수가 매우 선정적인 옷을 입은 여성형 개체들로 변하였다. '외부인' 개체가 출현하여 '거주자' 인간형 개체들과 상호작용하는 내용 중에서 노골적인 포르노그라피 묘사가 급증하였다. |
추가적인 사건 기록은 제21K기지 데이터베이스의 SCP-550-KO 사례 보고 기록문을 참고하라.
격리위원회가 언급된 사례 및 다수의 사건들을 하나로 묶어 SCP-550-KO로 지정하였을 때, 본 문서의 초창기 버전에서 언급된 것과 같이 SCP-550-KO 사건은 플러그소프트의 소행으로 간주되었다. 그러나 후술할 이문원 박사의 의견 이후, 변칙적인 능력을 사용 가능한 제 3자가 변형된 SCP 및 변칙개체를 조작한 것이라는 가설이 채택되었고, 게임의 변형을 유도한 주체를 수색하는 것이 주 격리절차로 지정되었다.
재단이 플러그소프트에 대해 아는 것은 별로 없습니다. 변칙-기업 요주의단체라고 하면 MC&D나 원더테인먼트, 광흥전자 등이 있습니다. 그러나 MC&D는 버젓이 영국 런던에 본사를 두고 있고, 다른 변칙기업들도 최소한 적대적으로나마 재단 요원들과 얼굴을 맞대고 분쟁을 벌인 적이라도 있습니다. 하지만 플러그소프트는 '플러그소프트'라는 한글 6글자, 로마자 8글자 이름 빼면 아무것도 아는 게 없죠.
그러나 플러그소프트를 변칙단체가 아니라, 게임 회사라는 관점에서 생각해봅시다. 게임 회사는 저런 식으로 자기 게임을 업데이트하지 않습니다. 액션 게임의 다음 후속작으로 포르노 게임을 만드는 회사는 없습니다. 성인용 게임을 만드는 회사들도 말입니다. 반면 우리가 SCP-550-KO라고 분류한 사건과 비슷한 일을 벌일 만한 사람들이 있습니다. 그들이 바로 MOD 제작자들입니다.
MOD 제작자들은 원본이 되는 게임의 지극한 팬이지만, 동시에 원본의 표현 양식에 얽매이지 않는 사람들입니다. 그들은 매우 심각한 분위기의 게임을 허탈한 웃음덩어리로 바꿀 수도 있고, 조금 마음에 드는 여성 캐릭터가 나오면 바로 그 캐릭터로 음란물을 만들 수 있습니다. 몇몇 사례들은 게이머인 저의 눈으로 보았을 때도 꽤나 잘 만들어졌다고 생각합니다만, SCP-185-KO나 SCP-975-KO, GOC의 KTE-2026-미메시스-아타리의 변형 사례를 보자면… 재단 문서에 걸맞는 표현을 찾자면 '저속하다'고 해야겠군요. 그저 말초적인 유머나 선정성, 폭력성을 추구하는 것 말입니다. 게임 회사들은 자기가 이미 만든 게임들을 이렇게 뒤틀지 않습니다. 하지만 MOD 개발자들이라면 충분히 하고도 남죠.
사건 기록 550.2: 요주의 웹 사이트 "골목길" 기록
다음은 요주의 웹 사이트 "골목길" 전담 부대인 델타-18("밈당김")이 정기적인 조사 도중 확보한 SCP-550-KO 관련 정보이다. '골목길' 이라는 이름의 웹 사이트는 익명제로 운영되는 웹 사이트이다. 해당 웹 사이트는 어떠한 국가의 법률도 준수하고 있지 않은 상황이다. 이 사이트는 자신들의 존재를 공공연히 드러내려 하지 않으며 일반적인 검색 엔진에서 노출되지 않으므로 딥 웹의 일부분으로 분류된다. 추적을 방지하기 위해 해당 사이트는 변칙적인 암호화 기술(해당 사이트의 용어로 '연가시 시스템' 이라고 지칭됨)을 적용하고 있으며. 비변칙적인 방법으로는 접근이 불가능하다. 재단은 변칙적 암호화 기술의 취약점을 찾아 "골목길" 웹 사이트에 침투, 감시를 진행하고 있다. 그러나 이 사이트의 암호화 기술이 지속적으로 업데이트되고, 업데이트된 암호화 시스템의 다른 취약점을 찾는 과정에서 상시적인 감시가 불가능하다.
뒷골목
/무절제골/
존나 할 거 없어서 플러그소프트 겜 뜯어보려다가 머리 꺠졌다
4주 전에 골목길 주인장이 샷다 내린 이후로 정신줄 끄고 있다가 친구들이 메신저로 말하는 거 보고 레드 버전으로 업데이트한거 오늘에야 알았다.
그동안 알바 하던거 도저히 사장새끼 못 버티겠어서 뛰쳐나오고, 집에서 은거기인 놀이를 하면서 뭐라도 시간 때울 걸 찾았다.
그것도 뭘 할지 도무지 감이 안 잡혀서 한 3시간 동안 머리 쥐어뜯으면서 고민했는데, 컴퓨터 때려부수기 직전에 든 생각이 "플러그소프트 게임 MOD나 만들어보자" 였음. 앞골목, 뒷골목 게임 관련 골 보면 플러그소프트 게임 하는 놈 있고, 게임 MOD 만드는 놈 있는데 이상하게 플러그소프트 MOD 만드는 놈은 대체 어디로 갔는지 안 보이더라고. 그래서 내가 해 보기로 마음먹었음.
그리고 지금 난 대충 머리 꺠진 상태에서 피 철철 흘리며 글 쓰고 있다. 어차피 피 나는거야 좀 있다가 치료하면 되는 거고.
얘내 게임 만드는 메커니즘이 일단 밈하고 현실조작을 스깐 건 맞음. 근데 내가 알고 있는 밈 지식하고, 비겜골하고 초상코딩골, 밈쟁이골 다 뒤져보았는데 여기서 핑프짓 열라게 해도 플소 놈들 게임 메커니즘에 간섭이 불가능하다.
ㅇㅇ(FC290A) 대가리가 깨져도 골목길엔 글을 써야 한다
└ 4상직류체계(부서진-신의-교단)♦ 진성 골붕이 폐인 인증
└ DKS124♦ 신 재조립이나 하러 가시죠
└ 4상직류체계(부서진-신의-교단)♦ 그 놈 꼭 조립해야 함?
1qaz2wsx(381A91) 게임이야기는 게임골로
지나가던 게임골(A03D7E) 시즌 129호 플러그소프트에 도전하는 멍청이 나왔습니다
└ DKS124♦ 뭔 소리야 니 게임골 맞음?
└ 지나가던 게임골(A03D7E) 맞다고 하면 어쩔 건데?
ㅇㅇ(B12953) 피 닦고 대가리나 봉합해 새끼야
(이후의 댓글 내용에서 필요한 정보로 간주되지 않은 것은 편집하였음. 편집되지 않은 전체 댓글 목록은 기동특무부대 델타-18 데이터베이스를 참조하시오. 편집된 내용의 대다수는 저속한 욕설이며 서로를 헐뜯는 내용임.)
항셧다운제♦ 여기서 플러그소프트에 도전한 멍청이가 싸움판 벌인다고 해서 왔습니다. 결과적으로 말하자면 글쓴이 같은 놈 한둘이 아니었음. 우리가 플러그소프트에 관심 없어서 모딩 안 하는 게 아님. 초상 게임 만드는 회사들은 많은데, 그 중 초상 기술력으로는 단연코 플러그소프트가 1탑이다. 이 새끼 대가리 깨졌다는 게 화나서 지 스스로 자해한 게 아니라, 그쪽의 방어 체계 건들었다 다친 것일 수도 있음. 내가 게임골 완장 할 정도라서 예전에 무슨 일 있었는지 다 알거든.
무절제골-완장4♦ 완장이다. 불타는 것도 작작 해라.
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뒷골목
/게임골/
플러그소프트 모딩 툴 개발했습니다.
안녕하십니까, 플러그소프트 게임을 모딩할 수 있는 툴 P-모디파이어의 시험판을 개발했습니다. 아직 시험판이지만, 플러그소프트가 만든 게임들 중 대중적인 것들 상당수는 개조할 수 있음을 확인했습니다.
[해당 글에는 다수의 이미지가 포함되어 있으나, 일부 이미지에 밈적 효과가 있었기에 본 문서에서는 편집되었다. 정보 획득 목적으로 이미지의 원본을 조회해야 할 경우, C급 밈 예방 시술을 받았다는 증명 서류를 첨부하여 델타-18 부대장에게 요청할 것]
제 글이 가짜가 아니라는 것을 증명하기 위해, 시범적으로 만든 모드 몇 가지의 다운로드 링크를 첨부합니다. [링크 편집됨. 정보 획득 목적으로 해당 프로그램의 시연이 필요할 경우, 델타-18 부대장에게 요청 후 허가를 받을 것.]
DKS124♦ 이왜진?
└ 국수말아줘요♦(Are-we-cool-yet) 이왜진?(2)
└ ㅇㅇ(C8A31F) 머리는 잘 봉합하셨는지?
└ DKS124♦ 깔끔함
└ 연기가-우리를-구원하리라 이왜진?(3)
도마뱀-아가씨-납치감금계획중♦(PAMWAC) 어케했노시발련아
ㅇㅇ(94A094) [밈적 효과가 적용된 이모티콘 편집됨, "골목길" 웹 사이트에서 경의를 나타내는 뜻으로 쓰임]
황룡(14ED8F) 위업… 그저 큰 위업…
Anonymous♦ 대충 경의콘 달리는 소리
항셧다운제♦ 너님 대체 정체가 뭐임?
└ K-SAWYER♦(아르카디아) 글 작성자입니다. 여기서 설명을 해도 괜찮을지요?
└ ㅇㅇ(A38A83) 너 글쓴이 맞냐?
└ qwertsys♦ 와 아르카디아 소속은 처음보는데? 걔내 살아 있음?
└ ㅁㅁ(46290A) 골목길에서 단체 소속태그는 SCP 재단 정화조만큼 의미 없다.
└ 항셧다운제♦ K-SAWYER 보니 글쓴이 사칭은 아니네, 설명 못 할 거 있나. 해봐.
└ K-SAWYER♦(아르카디아) 좋습니다. 그럼 시작하겠습니다.
K-SAWYER♦(아르카디아) 이 사이트의 공지글을 읽어 보았더니, 자기가 어떤 단체에 소속되었다는 태그를 곧이곧대로 믿지 말라고 합니다. 하지만 저는 실제로 아르카디아 소속이 맞습니다. 지금은 소속만 되어 있을 뿐, 그곳에서 별 다른 일을 하고 있지는 않지만 말입니다. 만일 여기 계신 분들과 실제로 만날 수 있다면 증거도 보여드릴 수 있습니다.
K-SAWYER♦(아르카디아) 요새 젊은 분들은 아르카디아가 어떤 곳이었는지 잘 모를 거라고 생각합니다. 그래도 게임골 분들은 이런 곳이 있었다는 것 정도는 알고 계시는군요. 간단히 설명드리자면, 아르카디아는 비디오 게임의 여명기였던 1970년 중반부터 80년대 초반까지, 게임 회사들의 내부에 숨어 있던 마법사들이나 초능력자, 악마숭배자들의 집단이었습니다. 구성원들은 표면적으로는 마그나복스나 아타리, 윌리엄스 같은 회사들의 직원으로 이곳저곳 흩어져 있었지만, 그 뒤에서 '아르카디아' 라는 결사를 만들어 활동했습니다. 표면적으로는 '아르카디아 일렉트로닉 소프트웨어'라는 회사가 우리의 본거지였지만, 이 회사의 직원이 아닌 구성원들이 더 많았습니다. 저도 그런 부류에 속했습니다.
K-SAWYER♦(아르카디아) 제가 아는 한에서 말하자면, 아르카디아는 60년대부터 존재했으며 원래 미국 정부의 하청업체였다는 소문도 있었습니다. 그러나 이 당시엔 제가 아르카디아에 몸담고 있던 시절이 아니었고, 제 동료들 중에서도 그 시절에 대해 아는 사람은 별로 없었습니다. 제가 아는 한 아르카디아는 70년대부터 시작된 것으로 압니다.
K-SAWYER♦(아르카디아) 제 친구들은 게임과 마법, 의식, 현실조작을 결합하였습니다. 동료 중 한 사람인 커밍스는 우리의 작업이 프로그래밍으로 지옥의 문을 뚫고 악마의 보상을 탐하는 것이라고도 했던 게 기억납니다. 물론 다른 견해들도 넘쳐났습니다. 우리는 대체적으로 초상능력으로 변형된 LSD나 대마초를 빨면서, 가는 대로 게임을 만들었기에 아마 커밍스 그 친구의 말도 약에 취한 채 적당히 헛소리하는 걸지도 모르겠습니다. 상관없었습니다. 그 당시에 우리는 돈을 엄청나게 벌었으니까요. 돈만 벌 수 있었다면 악마의 음부든 천사의 똥구멍이든 외계인의 하수도든 어디든지 핥을 수 있었습니다. 그렇게 아르카디아가 계속 돈을 벌었다면, 이 회사는 MC&D보다도 훨씬 부유해졌을 겁니다. 그 때 사장이었던 울프라는 사람은 실제로 MC&D를 인수하겠다고 농담과 진담이 얼마나 섞였을지 모를 말도 했었지요.
K-SAWYER♦(아르카디아) 그런데 아타리 쇼크라는 '정상세계'의 사건이 모든 것을 뒤흔들었습니다. 게임 업계는 크게 휘청였고, 악마 숭배자들과 마법사들의 결사도 돈 앞에서는 무력했습니다. 우리의 빈 자리를 초상과는 전혀 관계없는 닌텐도가 대신해버렸고, 그들이 모든 돈을 쓸어담았습니다. 저는 여전히 아르카디아 소속이고, 아르카디아 회사도 일단은 명맥을 잇고 있지만, 지금 저희가 뭘 하고 있다고 보기는 어렵습니다. 하루하루 좋은 옛날에 취해 있는 것조차도 안 하고 있죠.
K-SAWYER♦(아르카디아) 일단 제가 누구고, 어디에서 왔는지는 여기까지만 설명하겠습니다. 여러분들이 궁금한 것은 아르카디아보다는 제가 만든 P-모디파이어 툴일 것으로 생각하니까요. 설립된 햇수로만 따지면(물론, 우리에게 알려진 것을 기준으로 합니다) 플러그소프트는 아르카디아보다 훨씬 나중에 생겨났습니다. 1990년대 이후로 아르카디아는 거의 아무것도 하지 않았지만, 어쨌든 보고 듣는 것은 있었으니까요. 대략 2000년대 중반부터 플러그소프트라는 곳의 소문이 들리기 시작했던 걸로 압니다.
K-SAWYER♦(아르카디아) 이 사이트에서 플러그소프트라는 곳이 어떻게 알려져 있는지, 미리 좀 찾아보았습니다. 개론적인 차원에서는 골목길 게임골에 계신 분들이 틀리게 알고 있는 것은 아닙니다. 그들의 게임은 현실조작 기법에 기반해 있죠. 그런데 최근에 제가 알아낸 바로는, 플러그소프트의 게임 제작 기술이 꽤나 낮익었습니다. 바로 제가 몸담고 아직까지는 몸담고 있는 아르카디아에서 초상게임을 만들던 것과 매우 비슷하더군요. 비유하자면, 플러그소프트의 게임 제작 기술은 아르카디아 2세대인 셈이죠. 그들의 기술이 다소 발전되어 있기는 하지만 근본적인 원리는 비슷했습니다. 그래서 아르카디아의 기술자인 제가 그들의 코드-현실조작을 역설계할 수 있었고, 그 결과물이 바로 P-모디파이어입니다. 조금 힘들기는 했습니다. 저들의 제작 툴이 조금 더 발전된 것이다 보니 이해하는데는 좀 걸렸죠.
(이후의 댓글 내용에서 필요한 정보로 간주되지 않은 것은 편집하였음. 편집되지 않은 전체 댓글 목록은 기동특무부대 델타-18 데이터베이스를 참조하시오. 편집된 내용의 대다수는 K-SAWYER라는 유저에게 칭찬하는 내용과 밈 이모티콘임.)
뒷골목
/마르쿠스골/
마르쿠스골 개설 안내 / 규정
P-모디파이어 공개 이후로 게임골에서 플러그소프트 겜 모드만드는 걸로 겜붕이들이 존나 글 싸대는 거 때문에, 그쪽 은딱인 항셧다운제와 협의해서 플소 모딩 관련 논의는 이쪽으로 분리수용하기로 했다. 일단 게임골 은딱이 플소 모딩 관련 글을 전적으로 탄압하지 않는다 그랬는데 걔 보기에 뇌절 친다 생각하면 즉시 차단박겠다 했으니, 어지간하면 플소 모딩으로 떠들 거면 여기서 떠들도록.
규 정
1. 당연하지만 여기는 플소 모딩을 위한 골이니 다른 게임 이야기는 딴데가서 할것
2. 공지사항 안 읽으면 니 탓임
3. 게임골에서부터 P-모디파이어 만든 사람 과도한 찬양 이야기가 나왔는데, 존나 쩌는 거 만든 건 맞음. 근데 골목길 자체가 누구를 신격화하는 거 안 좋아하는 곳이니. 제작자 무지성 찬양하는 놈은 고로시 원하는 놈으로 알아듣고 친히 죽여줌.
4. 플러그소프트 게임 자체가 밈이나 정신조작 효과 있는 경우가 많으니, 알아서 자기가 내성이나 방어수단 없다고 하면 짜질 것. 미리 경고했음. 공지사항에도 써 놓았지만, 안 읽을 놈 생길 거 같아서 자비롭게 한번더 말한거임.
심암환♦(한낯의-떡갈나무-유랑극단) 마르쿠스골은 뭔 소리임?
└ 네메시스♦ 무작위로 라틴어 인명 골랐는데 무슨 문제라도?
항셧다운제♦ 골 잘 굴리쇼.
ㅁㄴㅇㄹ(103783) 지금부터 은딱찬양을시작하겠습니다.
MARX-ETERNAL♦(무한혁명결사) 침착하라! 마르크스께서는 죽지 않으셨다! 혁명은 끝나지 않는다! 투쟁은 지속되리라!
└ ㅇㅇ(A38A83) 씨발 혁명골 빩갱이망령새끼들 또왔네
TROTSKY-ETERNAL♦(무한혁명결사) 침착하라! 마르크스께서는 죽지 않으셨다! 혁명은 끝나지 않는다! 투쟁은 지속되리라!
KAMENEV-ETERNAL♦(무한혁명결사) 침착하라! 마르크스께서는 죽지 않으셨다! 혁명은 끝나지 않는다! 투쟁은 지속되리라!
CASTRO-ETERNAL♦(무한혁명결사) 침착하라! 마르크스께서는 죽지 않으셨다! 혁명은 끝나지 않는다! 투쟁은 지속되리라!
└ Anfu♦(수신도) 은딱 이새끼 처자냐
네메시스♦ 시체숭배 빨갱이새끼들 진압완료
└ Anfu♦(수신도) 여기 이름 보고 저 초상공산주의자들이 '혁명'하러오는거같은데 여기 반공산밈 코드 걸어야 하지 않겠음?
└ 네메시스♦ 좋은 거 추천해주면 걸겠음
다음 글: 어둠의 초밥 모딩팀 모집
뒷골목
/마르쿠스골/
ㅆㅃㅆㅃㅆㅃㅆㅃㅆㅃ 초차원코스터 사람 타는 거였음?
난 초차원코스터에 나타나는 탑승자들이 다 게임에서 생성된 가상개체인줄 알았다
그런데 오늘 죽음의 고기분쇄함정 깔아놓고 보니까, 탑승객에 내 친구가 있었다
깜짝 놀라서 친구한테 연락해봤는데 전화 안 받는다
지금까지 내가 사람 죽이고 있었던 거?
역겹다 씨발
Anfu♦(수신도) 어떤 놈이 저런 모드 만들었냐?
└ 연체물고기♦ 난 아닌데 이럴 준 정말 몰랐다…
Calixto(A350F1) 지랄났네
Beta-red♦(전라남도-무진의-이주영이다) 뭔가 해서 켜봤는데 뭔 미친새끼가 이런 거 만들었노
빌레펠트의탁구선수(981F0E) 초차원코스터 완성되면 가상의 관객들 태울 예정이긴 한데, 그 전까진 플소 애들이 리얼한 롤러코스터 만든다고 실제 사람들 태워다가 테스트 중인거 모르냐?
ㅇㅇ(0AA288) 은딱아 비상사태다 빨랑텨와
네메시스♦ 은딱 찾아서 왔는데 시발 이게 뭔일이여
네메시스♦ 앞으로 실제 인간한테 영향 줄 수 있는 모딩은 이 골에서는 금지함. 이런 거 자꾸 터지다가 재단이나 GOC 같은놈 들어오면 우린 좆된다.
뒷골목
/마르쿠스골/
야 대마초게이머 놈들도 우리처럼 플소 모딩한다
내가 건너건너 대마초게이머 놈들 알고 있는데, 우리가 쓰는 P-모디파이어 그게 대마초게이머들 판에도 퍼졌더라. 그리고 걔내들도 독자적으로 뭘 만들고 있는 걸 봤음.
걔내 뭐 하는 지 내부 대화방 로그 렉카질해왔다.
Pinkgorilla: 플러그소프트 놈들 어떻게 뚫어보려고 해도 맨날 우리 대가리 ㅈ될 뿐이었는데, 아르카디아에서 온 늙다리 아저씨가 금방 뚫어버렸읔ㅋㅋㅋㅋ
msang381: 덕분에 우리같은 마법앰창인생들도 플소를 초밥 먹듯이 쉽게 뚫게 되었음
Fox-bat-arc: 신기한 건, 얘내가 게임오버 시 사람 죽는 기능을 하드코딩으로 만들지 않았단 거임. 내 생각에 이 텍스트 게임에서 '게임 오버시 사망'은 가장 기초적인 요소라 아마 하드코딩으로 해도 되었을 법한 걸, 소프트코딩으로 들어낼 수 있게 만든 이유는 뭘까?
zmfltmzm: 그거야 우리 알 바 아니지. 덕분에 우리는 '사람 안 죽는 존나 유쾌한 게임' 만들 수 있게 되었으니까
Pinkgorilla: 괴물: 크아앙 죽어랏! 어… 안 죽어? 으ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ
msang381: 하는 김에, 그 괴물 놈한테 성형수술로 굴욕을 주자고. 그 좆같은 개구리는 어때?
Pinkgorilla: 좋지, 모델링 하나말아줘
"골목길"에서 확보한 정보로 SCP-550-KO 사건을 일으킨 자들이 파악되었다. 이들의 존재를 인지한 후 재단은 기동특무부대 델타-18의 규모를 확충하여 '마르쿠스골' 인원들, 즉 SCP-550-KO 사건을 일으키는 요주의 인물들의 추적을 전담하는 하위 제대 "구리방패 팀"을 신설하였다. 특히 K-SAWYER라는 별칭을 쓰는 인물이 다른 추적 대상보다 우선적으로 대응해야 할 목표이다.
재단이 확보한 요주의단체 아르카디아 가담자 목록에 따르면, 아르카디아 일렉트로닉 컴퍼니 직원 중 콘래드 소이어Konrad Sawyer라는 남성이 있었다. 현재 콘래드 소이어의 소재는 불명이다. K-SAWYER가 아르카디아의 전 구성원 콘래드 소이어와 동일인물인지, K-SAWYER가 진술한 아르카디아와 플러그소프트의 관계 여부 등은 현재 조사 중이며, 결과가 확정되지 않았다.
SCP-550-KO 사건을 일으키는 복수의 인물들을 별도의 요주의 단체로 지정하자는 안건이 제출되었고, 심사 중이다. 그러나 SCP-550-KO-1의 사용자들이 일정한 구심점이 없이 흩어져 있고 하나의 집단과 같은 연대, 집합적 행동의 징후가 없다는 반대 의견이 우세하다.
사건 기록 550.3: 플러그소프트의 입장 표명
요주의 단체 '플러그소프트'는 자신들이 만든 변칙개체를 유통하는 요주의 웹 사이트 '트리루츠'에 다음과 같은 입장을 공지하였다.
플러그소프트에서 안내드립니다.
플러그소프트의 게임을 언제나 사랑해 주시는 모든 게이머 여러분께 알려드립니다. 최근 비인가 프로그램을 사용하여 폐사의 게임 데이터에 비인가 접근 및 변형 사례가 일부 있었습니다.
저희는 모든 게이머 분들의 창의적인 상상력에 경의를 표합니다. 상상력은 아름다운 게임의 씨앗이기 때문입니다.
그렇지만, 저희가 만드는 모든 게임은 소속된 개발진들이 최선의 게임 경험을 최적화하여 완성한 산물입니다. 비인가 프로그램을 통한 임의적인 데이터 변형은 플러그소프트의 모든 개발진 일동에 대한 적절한 예의가 아니라고 생각합니다. 또한 임의적인 변형은 게임 소프트웨어 및 사용하는 하드웨어에 예기치 못한 치명적 문제를 야기할 수 있습니다.
게이머 여러분들의 안정적인 게임 경험을 지키기 위하여, 빠른 시일 내로 게임 기본 구조의 보안성 강화 패치가 있을 예정임을 알려드립니다.
감사합니다.
플러그소프트
3일 후, SCP-550-KO의 영향을 받은 변칙개체들이 모두 변형 이전의 상태로 되돌아갔다. SCP-550-KO는 무효 등급으로 지정되었다.
SCP-550-KO 사건이 다시 벌어졌으며, SCP-550-KO의 무효 등급 지정은 취소되었다. 과거 이 사건을 벌였던 요주의 인물들이 SCP-550-KO-1을 변형하여, 플러그소프트의 조치를 우회 또는 무력화할 수 있게 된 것이다. 이후 지속적으로 플러그소프트 측에서 '보안성 패치'를 통해 원상복구하는 사건과, "골목길"과 같은 곳에서 활동하는 요주의 인물들이 또 다시 변형을 일으키는 사건이 반복적으로 발생 중이다.
다음은 "골목길" 웹 사이트에서 올라온 게시물이며, 플러그소프트의 대응 조치와 연관성이 있는 내용이다.
뒷골목
/마르쿠스골/
P-모디파이어 업데이트 알림
약 2주 전에 플러그소프트에서 기반 엔진을 일괄적으로 업데이트하여 P-모디파이어가 작동하지 않게 되었습니다만. 기반 엔진 업데이트에 대응한 P-모디파이어 1.1 버전을 만들었습니다. 제가 테스트 해본 범위 내에서는 기존 P-모디파이어 1.0 버전 기반 모드가 대부분 호환됩니다.
이렇게 하면 플러그소프트에서 또 P-모디파이어 1.1버전을 무력화하는 패치를 할 것으로 예정되지만, 일단은 그 일이 일어날 경우 그에 대응하는 모딩 툴 업데이트를 진행하는 식으로 대응할 예정입니다.
감사합니다.
텔레킬콘돔제조업자(PAMWAC)♦[밈적 효과가 적용된 이모티콘 편집됨, "골목길" 웹 사이트에서 경의를 나타내는 뜻으로 쓰임]
녹색코끼리♦[밈적 효과가 적용된 이모티콘 편집됨, "골목길" 웹 사이트에서 놀라움을 나타내는 뜻으로 쓰임]
DKS124♦[밈적 효과가 적용된 이모티콘 편집됨, "골목길" 웹 사이트에서 놀라움을 나타내는 뜻으로 쓰임]
황룡(F39DD0) 감사… 압도적 감사!
SF-ART-013(세계-오컬트-연합)♦ 아저씨 근데 이거 해서 돈 돼요? 굳이 여기에 힘쓰시는 이유는?
└ K-SAWYER(아르카디아)♦ 네, 돈은 안 됩니다. 그런데 왜 제가 이런 일을 할까요? 제 인생의 수십년 동안 아르카디아에서 일한 기간은 그렇게 많지 않습니다. 그렇지만 '인생의 전부를 바쳤다'고 말할 수 있는 시점은 아르카디아가 잘 나갔고 제가 일할 거리가 많을 때였습니다. 제가 P-모디파이어를 만드는 것은 제가 살아있다는 것을 느끼기 위해서기도 합니다. 그 옛날 악마적인 게임을 만들 때가 생각나니까요.
└ K-SAWYER(아르카디아)♦ 두 번째 이유가 있는데, 저는 플러그소프트가 과연 누구인지 알고 싶습니다. 플러그소프트는 사장부터 말단 직원까지, 분명히 존재는 하는데 아무도 모릅니다. 그런데 이 정체불명의 사람들이 그 옛날 아르카디아의 기술을 사용하고 있습니다. 종적을 감춘 제 동료들일까요? 아니면 저희가 힘을 빌리던 악마들이 드디어 자기들끼리 뭔갈 해보기로 한 걸까요? 이걸 만들다 보면 알 수 있을지도요…
부록 550.1 - 재단의 대응 규약 변경: SCP-550-KO는 두 요주의단체 간의 분쟁 사건으로 간주되었고, 장막 정책 붕괴 등 비변칙 사회에 혼란을 끼칠 가능성 또한 낮게 판단되었기에 재단의 우선적인 대응 수준을 '지속적인 감시' 단계로 설정하였다.
그러나 SCP-550-KO가 장막 정책 파기를 유발하면서 대응 규약은 전면적으로 변경되었다. 다음은 해당 사건과 관련된 기록이다.
- 상황 코드: 갈색 - 장막 정책 위반
- 보고 시간: 2017. 2. 6 23:22(GMT)
- 장소: 캐나다, 노스웨스트 준주
- 캐나다 언론 CBC에서 세계 오컬트 연합이 봉쇄, 격리하고 있는 'KTE-2026-미메시스-아타리' 에 대한 기사를 작성하였음. 이 상황은 명백한 장막 정책 위반이며 신속하게 대처해야 함. SCP 재단 또한 시급히 역정보 작전을 개시할 것.
노스웨스트의 기묘한 문명군
캐나다 언론 CBC에 노출된 KTE-2026-미메시스-아타리의 일부분
노스웨스트 주의 오지에 정체를 알 수 없는 '문명'의 존재가 발견되었다. 반경 약 80제곱킬로미터 공간 내에 고대 중국, 일본, 한국, 그리스, 아메리카 원주민 양식의 건축물들과, 해당 시대의 의복을 입은 수천여 명의 사람들이 2017년 2월 6일 발견되었다. 최근 발견된 고대 양식의 건물들이 언제부터 이곳에 있었는지, 누가 이 건축물들을 지었는지 모두 알 수 없다. 또한 논란의 지역에는 거주민으로 등록된 사람이 없었으며, 이곳에서 발견된 수천여 명의 사람들의 신원 또한 알 수 없다. 노스웨스트 준주 정부 및 캐나다 중앙정부에서는 이곳의 '고대 문명'과 거주자들에 대해 어떤 식으로든 아직 답변을 내놓지 않았다.
본지는 빠른 시일 내에 해당 지역에 대한 탐사보도를 진행할 예정이다.
세계 오컬트 연합이 외교 창구를 통해 재단에 전달한 피해평가에 따르면, 그들이 'KTE-2026-미메시스-아타리'로 지정한 캐나다 북부의 변칙공간은 자체적인 인지저해 효과로 일반인들에게 은폐되어 있었으나, 이 인지저해 효과가 2017년 2월 6일 경 갑작스럽게 사라졌다고 한다. 재단은 2017년 2월 6일 발생한 장막 정책 위반 사건의 전말을, KTE-2026-미메시스-아타리의 변칙적 인지재해 효과가 자연적으로 소멸된 것이 아니라 SCP-550-KO 사건에 연루된 요주의 인물들의 간섭이 예기치 못한 결과로 이어진 것으로 추정하고 있다.
KTE-2026-미메시스-아타리 사건 이후 재단은 SCP-550-KO의 대응 방식을 대폭 수정하였다. 플러그소프트와 요주의 웹 사이트 "골목길" 및 기타 요주의 인물들간의 분쟁이 장막 정책의 파기 사건을 일으킨 이상, 지속적인 감시를 넘어서 재단의 적극적인 개입이 요구되었다. 현재 분쟁의 당사자 중 하나인 플러그소프트의 경우 이들이 존재한다는 정보를 제외하면 알려진 정보가 극히 부족하므로, 대응 규약은 플러그소프트의 변칙 개체의 MOD를 제작하는 요주의인물들의 수색 및 대응으로 결정되었다.
현재의 특수 격리 절차가 수립된 후 SCP-550-KO 격리를 담당하고 있는 대한민국 지역사령부는 61명의 연루자들을 확보 후 무력화(56명은 생포 후 심문, A급 기억소거 조치 후 석방, 4명은 체포를 거부하고 폭력을 사용하여 저항하였기에 현장에서 사살, 1명은 변칙 능력 보유자로 밝혀져 현재 재단에서 격리 조치 중이다.)하였으나, 사건 기록 550.2에서 보듯 SCP-550-KO-1이 초상사회에서 광범위하게 퍼져 있어 여전히 새로운 SCP-550-KO 사건이 계속해서 발생, 보고되고 있다.
재단의 전자공학 부서는 존재운동역학 이론 연구자들과 협조하며 공개된 SCP-550-KO-1을 분석 중이며, 역공학을 통해 최선의 대응 방법을 연구하고 있다.
| SCPiNET: 귀하는 SCP-550-KO에 접근을 시도하고 있습니다. SCPiNet 계정명과 비밀번호를 입력하십시오.
> SiteDir.Gangsu_Lee
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| SCPiNET: 환영합니다. 이강수 기지이사관.
귀하의 보안 인가 등급에 따라, 추가 문서를 열람하실 수 있습니다.
부록 550.2: 심문 기록
부록 550.1에 서술한 바와 같이, SCP 재단은 현재 SCP-550-KO 사건에 연루된 인물 중 변칙적 능력 보유자 1명을 현재 격리 중이다. 별 다른 특이사항이 없어 심문 후 기억소거 조치를 통해 석방한 다른 가담자와는 달리, 대상은 SCP 재단의 격리 시도에 매우 협조적인 태도를 보였다.
다음은 해당 인물과 진행한 심문 기록이다.
면담 진행자: 이문원 박사(제21K기지 격리부 소속), 장진룡 요원(제21K기지 응용작전과 소속, 존재운동역학 연구자이며, 요원 본인도 현실조작 능력이 있음)
면담 대상자: 황건수, SCP-550-KO 사건 연루자. 현실조작 능력이 있음. 격리 관련 분류절차가 아직 진행 중에 있으므로, 해당 인물을 본명으로 지칭함.
«기록 시작»
(이문원 박사가 심문실에 들어온다, 장진룡 요원은 이문원 박사보다 먼저 심문실에 들어와 있다)
이문원 박사: 좋습니다. 그럼 시작하도록 하지요. 장진룡 요원.
장진룡 요원: 황건수. 이곳은 중대한 정상성 위협으로부터 인류를 보호하는 기관 SCP 재단이며, 당신은 장막 정책을 위반한 불법적 웹 사이트 "골목길"에서 현재 신원을 확보하지 못한 다수의 인원들과 공모하여 "P-모디파이어"로 알려진 불법적 소프트웨어를 사용하여 다수의 정상성 위협 사건을 일으킨 혐의를 받고 있습니다. 지금부터 당신은 이 혐의에 대해 심문을 받게 될 것입니다.
황건수: 알겠습니다.
이문원 박사: 흥미로운 점이 하나 있군요. 알고 계실지는 모르겠지만 저희는 황건수 씨와 같은 혐의를 가진 사람들을 다수를 체포하고 심문했습니다. 대부분은 이 과정에서 저항하거나 심문 과정에서 불성실하게 응답하였지만, 당신의 체포 당시 기록에 따르면 전혀 저항을 하지 않고 고분고분하게 재단 기동특무부대의 지시에 응했다고 하는군요.
황건수: 저는 SCP 재단이 어떤 곳인지 들어서 알고 있었습니다. 당신들이 들으면 외부인이 엉터리로 추측한 것이라 비웃겠지만, 썰에 따르면 재단이란 곳이 있었고 우리 같은 초자연적인 사람이나 물건들을 가둬 두는 곳이라고 했죠. 제가 이곳에 순순히 잡혀온 이유는, 여기에 갇혀 있는 게 더 낫다고 생각해서였습니다.
이문원 박사: (예상치 못한 반응이라는 듯 실없이 웃으며) 여기에 갇혀 있는 게 더 낫다고요? 무슨 일을 겪었기에 그런 생각을 하셨습니까?
황건수: (약 10초 간 말이 없음) 그러니까.. 저는 그거, 그러니까 P-모디파이어를 사용하면 안 되었습니다.
장진룡 요원: 황건수, 불법적 웹 사이트에서 집단적인 불법 프로그램 사용에 가담한 혐의를 인정하는 것입니까?
황건수: 그것을 불법 행위라고 부르던 말던, 저는 골목길 마르쿠스골에서 게임 모더로 활동한 것은 사실입니다.
장진룡 요원: 당신 외에 공범자들, 즉 P-모디파이어로 알려진 불법 프로그램을 사용한 다른 사람들의 정보를 제공할 수 있습니까?
황건수: 저는 이 방에서 거짓말할 생각이 없습니다. "골목길"에서 활동하는 어떤 사람들은 오프라인에서 실제로 만난다고 하지만, 저는 아닙니다. 아무도 만나본 적 없고, 닉네임밖에 모릅니다.
(공범자와 관련된 심문 내용은 이 문서에서 생략되었음. 생략되지 않은 심문 기록 전문은 델타-18 데이터베이스에서 조회 가능함.)
이문원 박사: 아까 전에 "P-모디파이어를 사용하면 안 되었다"고 하셨는데요, 저는 그 말이 단순히 '범법 행위를 반성한다'는 것이 아닌 것 같군요. 이걸 설명해 주실 수 있습니까?
황건수: 마르쿠스골에서 플소 게임을 모딩하는 놈들 중 어떤 사람들은 그냥 특별한 기술을 가진 민간인이지만, 어떤 사람들, 물론 저도 포함되죠, 이런 사람들은 그러니까, 특별한 능력이 있습니다. 아마 당신들 재단 말로는 현실조작 능력자든가, 기적학자라고 하든가 그러던데요. 맞나요? (잠시 침묵) 음, 주제넘었나 보군요. 평범한 사람이라도 P-모디파이어를 다룰 코딩 기술만 있으면 모드를 만들 수 있고, 실제로 이 짝에서 존경받는 사람들 중 어떤 사람들은 비능력자라고 알고 있어요. 뭐 아까 말했듯 저는 누구를 실제로 대면한 적 없으니 확실한 건 아니지만요. 여기 재단분들도 아실 거라 생각하는데, 골목길에서는 뭐든 곧이곧대로 믿는 게 병신짓이니까요. (이문원 박사가 고개를 끄덕인다) 알고 계시네요.
황건수: 그러니까 본론으로 돌아가자면, 저 같이 능력이 있는 사람들은 이 P-모디파이어를 좀더 직관적으로 다룰 수 있어요. 물론 게임을 개조하는 결과물은 그 개인의 창의력과 기획능력에 달려 있지만, 일단 도구를 다루는 감각은 그렇다는 거지요. 제 생각에는 K-SAWYER라는 사람도 저랑 동족이라고 봅니다. 그러니까 현실조작 능력자라는 거죠. 그리고 제 능력 때문에, 여기서 뭔가 잘못되었다는 걸 알 수 있었습니다.
이문원 박사: 뭐가 잘못되었던 것입니까?
황건수: 저는 다른 능력자를 알아볼 수 있습니다. 지금 이 방에도 한 사람이 있지 않습니까. 저기서 서류철을 검토하시는 분 말이지요. (장진룡 요원을 말한다. 장진룡 요원이 머뭇거린다) 맞군요. 그것 때문에 저는 뭔가를 봤습니다. 그가 누군지는 잘 모르겠습니다. 플러그소프트일지도 모르고, 모드 툴을 만든 K-SAWYER일지도 모르고, 아니면 저와 같은 다른 모더일지도 모르겠습니다.
장진룡 요원: 구체적으로 설명하십시오.
황건수: P-모디파이어를 가지고 노는 일은 꽤나 재밌었습니다. 당연히 제가 게임을 좋아하고, 플러그소프트 같은 난공불락을 깨부순다는 건 희열 넘치는 일이에요. 앞서 말했듯 특별한 능력이 있으면 이 툴을 좀더 직관적으로 다룰 수 있다고 말했죠. 그 과정에서 저는 모드 툴을 일종의 매개체, 그러니까 마치 전화선이나 인터넷 선으로 상대방이랑 통신망이 연결된 것 같다고 보시면 됩니다. 저 분 (역시 장진룡 요원을 말함) 은 무슨 말을 하는지 이해하실 거라고 생각합니다.
장진룡 요원: 무슨 말을 하고 싶은지는 알겠습니다.
황건수: 분명히 P-모디파이어의 반대쪽에 누군가가 있었습니다. 저는 그게 신기했습니다. 이건 플러그소프트 게임을 모딩하는 툴인데, 왜 다른 사람의 존재가 느껴지는 것인가? 그게 신기했기에, 호기심에 조금 더 그곳을 파고들어갔습니다. 플러그소프트의 직원이 저작권 경고라도 날린다면, 그 썰을 골목길에서 풀어서 추천수나 좀 빨아먹어 볼 생각도 했었죠. 그리고, 반대쪽에 있는 것은 '다른 사람'이 아니었습니다. 정체를 알 수는 없지만, 분명한 것은 사람이 아니었다는 것입니다. 그 존재가 어떤 존재인지 어렴풋하게나마 느낄 수 있었는데, 분명한 것은 그들은 도덕적으로 악한 존재는 아닙니다. 그런데 그들이 도덕적으로 악하지 않기 때문에, 더욱 무서웠습니다. 말하기가 너무 어렵습니다. 이걸 생각하는 게 쉽지가 않아요… (말끝이 흐려진다)
이문원 박사: 알겠습니다. 잠시 숨 돌릴 시간을 드리도록 하지요. 물이라도 한 병 가져다 드리겠습니다.
(면담 일시 중단됨)
이문원 박사: 황건수 씨, 다시 말할 준비가 되셨습니까?
황건수: 좋아요. 제가 사람이 아닌 것을 거기서 보았다고 했죠. 저보다 여러분이 더 잘 아시겠지만, 골목길에서는 여러 가지 이야기가 들려요, 자기 몸에 톱니바퀴 박는 놈들, 살덩이를 떼내고 붙이고 조각하는 놈들, 그런 이야기 말이죠. 사실인지는 모르겠지만 자기가 그런 데 소속되었다고 썰 푸는 일도 있어요. 역시 골목길에서 푸는 썰을 곧이곧대로 믿는 게 멍청이기는 한데요. 그래도 그들은 사람이에요. 어쨌든 우리는 사람으로 태어났으니 걔들이 사람처럼 안 생겼어도 근본은 사람인 거죠.
제가 본 건 사람이 아니었습니다. 그래도 지적인 존재라고 할 순 있겠어요. 그 놈은 분명히 제가 P-모디파이어를 쓰는 것을 매우 기뻐했습니다. 왜냐면 P-모디파이어로 조작을 하면, 그러니까 그렇게 바꾸는 것 자체를 놈이 좋아하는 것, 아니 환장하는 겁니다. 그 부분에서 저는 황급히 '연결'을 끊어버렸습니다. 그리고 다시는 P-모디파이어를 잡지 않았죠.
이문원 박사: 귀하가 이곳에 순순히 오게 된 것도, 그 때문입니까?
황건수: 맞아요. 재단은 적어도 그런 놈들을 막는 곳이라고 생각하니까요.
«면담 종료»
심문 이후에도 격리 대상자 황건수는 재단의 격리 절차에 대체적으로 순응하고 있다. 황건수의 협조적인 태도 및 관련된 경험이 SCP-550-KO 대응 절차에 유용한 것으로 판단되어, 특별 징집 안건이 한국사령부에서 논의 중이다.
부록 550.3: 갱신된 정보.
부록 550.2의 면담 이후, 응용작전과의 장진룡 요원은 제21K 기지이사관의 허가를 얻어 SCP-550-KO-1을 직접 사용하여 현재 재단에 수용된 요주의 인물 황건수의 증언 사항을 확인하는 실험을 진행하였다.
다음은 장진룡 요원이 제21K기지의 이강수 기지이사관에게 보낸 보고사항이다.
수신: 제21K기지 기지이사관실
발신: 장진룡, 한국사령부 응용작전과 연구요원
제목: SCP-550-KO-1 보고사항
저는 기지이사관께 거짓 보고를 하지 않습니다만, 제가 보고한 내용이 정말로 진실이라면 우리는 플러그소프트 또는 SCP-550-KO-1을 만든 요주의인물의 위험도 및 대응 우선순위를 매우 크게 올려야 할 필요가 있습니다. 저는 현재 제21K기지의 D계급 거주구에 임시로 수용되어 있는 '황건수'라는 사람의 증언 및 협조를 받아, 그가 말한 대로 SCP-550-KO-1을 사용하였고, 동일한 체험을 하였습니다.
이미 알려진 대로, 플러그소프트가 만든 변칙개체들은 대부분 현실조작에 기반하며, SCP-550-KO 사건 또한 큰 분류에서는 현실조작입니다. 하지만 이 경우에는, 그 양상이 현실조작보다는 '현실성 대체'라고 하는 것이 더욱 정확할 것입니다.[1] 개략적으로 설명드리자면, 현실성의 조작이 어떻게 이루어지는지는 여전히 불명확하지만, 저는 일단 '현실성 입자' 가설을 지지하는 편입니다. 즉 현실성의 조작은 현실성 입자를 간섭하여, 그 입자의 운동 양상이 바뀌어 일어나는 것이라는 것이죠.
제가 SCP-550-KO-1을 사용하고 경험한 사건을 이 가설에 비추어 설명하자면, 흙을 빚어 사람을 만들고, 그 사람에게서 갈비뼈를 떼네 또 다른 사람을 만드는 신화를 예로 들어볼 수 있습니다. 여기서 흙은 남자로 변했고, 다시 그 일부가 여자로 바뀌었지만 근본적으로는 원래 있던 것이 양상만 바뀐 것입니다. 이게 바로 '일반적인' 현실조작인 것입니다. 현실성 입자 가설에서는, 이 현실성 입자 또한 열역학 법칙과 같이 '총량의 일정함'이 있다고 봅니다. 그런데 SCP-550-KO-1은, 우리 현실의 현실성 입자가 조금 다르게 움직이는 것이 아닙니다. 그 현실성을 다른 곳의 현실성으로 대체해버립니다.
결국 SCP-550-KO-1을 계속 사용하는 것은 우리의 현실이라는 흙을 퍼다, 다른 현실이라는 이상한 흙으로 구덩이를 메우는 것과 같습니다. 간단히 말하자면 이걸 쓰는 것 자체가 K급 시나리오를 유발합니다. 이 경우엔 CK급 현실재구축 시나리오라고 볼 수 있겠지요. K-SAWYER라는 사람의 말에 따르면 아르카디아와 플러그소프트의 기술이 같은 근본을 두고 있다고 합니다. 그들의 게임은 단지 변칙으로 누군가의 재미를 보려던 게 아니었습니다. 그들은 게임을 통해 현실을 다른 것과 섞어버렸던 거였죠. 그들은 결국 망해버렸지만, 플러그소프트라는 정체불명의 존재가 우리의 현실을 이루는 입자를 다른 것으로 바꿔버리는 일을 다시 시작했습니다. 이제는 SCP-550-KO-1이 나왔는데, 그 말인 즉슨 이것을 쓸 지식만 있다면 자발적으로 정체불명의 다른 현실에 우리 현실을 갖다바치는 공범이 될 수 있다는 것입니다.
놀이가 우리의 현실을 갉아먹고 있습니다.
SCP-550-KO는 변칙성 분류체계[2]에 따라 혼란 등급 아미타, 위험 등급 위해로 분류되었다. '플러그소프트' 요주의 단체 및 '골목길' 웹 사이트의 이용자 K-SAWYER 또는 아르카디아의 일원 콘래드 소이어의 경계 등급은 최상급(무조건적인 무력화 대상)으로 재지정되었다.
각주
1. 관련된 이론적인 사항은 K. Wallace et al, 『존재운동역학 연구 제 3판』, ICSUT 스리포틀랜즈 출판부, 2010 참조
2. 기존 SCP 재단 등급분류체계의 특수한 보완 체계로, 일반적인 등급분류체계에서 예외적인 특수한 변칙개체의 정상성 위협 척도를 세부적으로 규정한다.
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