Navla의 작가 페이지
평가: +10+x

일련번호: Navla
Level4
격리 등급:
백수
2차 등급:
N/A
혼란 등급:
모쏠
위험 등급:
아싸
:root {
    --timeScale: 1;
    --timeDelay: 0s;
}
 
/* Converting middle divider from box-shadow to ::before pseudo-element */
.anom-bar > .bottom-box { box-shadow: none!important; }
.anom-bar > .bottom-box::before {
    position: absolute;
    content: " ";
    width: 100%;
    height: 0.5rem;
    background-color: rgb(var(--black-monochrome, 12, 12, 12));
    transform: translateY(-0.74rem);
}
 
/* DIVIDER */
.anom-bar > .bottom-box::before {
    animation-name: divider;
    animation-duration: calc(0.74s * var(--timeScale));
    animation-delay: calc(0.1s * var(--timeScale) + var(--timeDelay));
    animation-iteration-count: 1;
    animation-timing-function: cubic-bezier(.32,.38,.39,.94);
    animation-fill-mode: backwards;
}
 
/* CLASSIFIED LEVEL BARS */
div.top-center-box  > * {
    animation-name: bar;
    animation-duration: calc(0.45s * var(--timeScale));
    animation-iteration-count: 1;
    animation-timing-function: ease-out;
    animation-fill-mode: backwards;
}
div.top-center-box > :nth-child(1) { animation-delay: calc(0.2s * var(--timeScale) + var(--timeDelay)); }
div.top-center-box > :nth-child(2) { animation-delay: calc(0.32s * var(--timeScale) + var(--timeDelay)); }
div.top-center-box > :nth-child(3) { animation-delay: calc(0.45s * var(--timeScale) + var(--timeDelay)); }
div.top-center-box > :nth-child(4) { animation-delay: calc(0.61s * var(--timeScale) + var(--timeDelay)); }
div.top-center-box > :nth-child(5) { animation-delay: calc(0.75s * var(--timeScale) + var(--timeDelay)); }
div.top-center-box > :nth-child(6) { animation-delay: calc(0.95s * var(--timeScale) + var(--timeDelay)); }
 
/* TOP TEXT */
div.top-left-box, div.top-right-box {
    clip-path: polygon( 0% -50%, 150% -50%, 150% 100%, 0% 100%);
}
 
div.top-left-box > *, div.top-right-box > * {
    position: relative;
    animation-name: bottomup;
    animation-duration: calc(0.65s * var(--timeScale));
    animation-delay: calc(0.5s * var(--timeScale) + var(--timeDelay));
    animation-iteration-count: 1;
    animation-timing-function: ease-out;
    animation-fill-mode: backwards;
}
 
/*-----------------------------------*/
/*-----------------------------------*/
 
/* CONTAINMENT, DISRUPTION, RISK CLASSES */
div.text-part > * {
    clip-path: polygon( 0% 0%, 100% 0%, 100% 100%, 0% 100%);
    animation-name: expand2;
    animation-duration: calc(0.5s * var(--timeScale));
    animation-iteration-count: 1;
    animation-timing-function: cubic-bezier(.12,.41,.27,.99);
    animation-fill-mode: backwards;
}
div.text-part > :nth-child(1) {
    animation-name: expand1;
}
div.text-part > :nth-child(1) { animation-delay: calc(0.6s * var(--timeScale) + var(--timeDelay)); }
div.text-part > :nth-child(2) { animation-delay: calc(0.75s * var(--timeScale) + var(--timeDelay)); }
div.text-part > :nth-child(3) { animation-delay: calc(0.86s * var(--timeScale) + var(--timeDelay)); }
 
div.main-class::before, div.main-class::after {
    animation-name: iconslide;
    animation-duration: calc(0.45s * var(--timeScale));
    animation-delay: calc(0.8s * var(--timeScale) + var(--timeDelay));
    animation-iteration-count: 1;
    animation-timing-function: cubic-bezier(.12,.41,.27,.99);
    animation-fill-mode: backwards;
}
 /* BOTTOM TEXT */
div.main-class > *,  div.disrupt-class > *, div.risk-class > * {
    white-space: nowrap;
    animation-name: flowIn;
    animation-duration: calc(0.42s * var(--timeScale));
    animation-delay: calc(0.75s * var(--timeScale) + var(--timeDelay));
    animation-iteration-count: 1;
    animation-timing-function: ease-out;
    animation-fill-mode: backwards;
}
 
/*-----------------------------------*/
/*-----------------------------------*/
 
/* DIAMOND */
div.arrows {
    animation-name: arrowspin;
    animation-duration: calc(0.7s * var(--timeScale));
    animation-delay: calc(0.6s * var(--timeScale) + var(--timeDelay));
    animation-iteration-count: 1;
    animation-timing-function: cubic-bezier(.12,.41,.27,.99);
    animation-fill-mode: backwards;
}
 
div.quadrants > * {
    animation-name: fade;
    animation-duration: calc(0.3s * var(--timeScale));
    animation-delay: calc(1.4s * var(--timeScale) + var(--timeDelay));
    animation-iteration-count: 1;
    animation-timing-function: cubic-bezier(.12,.41,.27,.99);
    animation-fill-mode: backwards;
}
 
div.top-icon, div.right-icon, div.left-icon, div.bottom-icon {
    animation-name: nodegrow;
    animation-duration: calc(0.4s * var(--timeScale));
    animation-delay: calc(1.4s * var(--timeScale) + var(--timeDelay));
    animation-iteration-count: 1;
    animation-timing-function: cubic-bezier(.12,.41,.27,.99);
    animation-fill-mode: backwards;
}
div.diamond-part {
    clip-path: polygon( -10% 0.37%, 120% 0.37%, 120% 100%, -10% 100%);
    animation-name: diamondBorder;
    animation-duration: calc(0.8s * var(--timeScale));
    animation-delay: calc(0.5s * var(--timeScale) + var(--timeDelay));
    animation-iteration-count: 1;
    animation-timing-function: cubic-bezier(.32,.38,.39,.94);
    animation-fill-mode: backwards;
    will-change: box-shadow;
}
 
/* MOBILE QUERY */
@media (max-width: 480px ) {
    .anom-bar > .bottom-box::before {
        display:none;
    }
    .anom-bar > .bottom-box {
        box-shadow: 0 -0.5rem 0 0 rgb(var(--black-monochrome, 12, 12, 12))!important;
    }
    div.top-center-box  > * {
        animation-name: bar-mobile;
        animation-duration: calc(0.9s * var(--timeScale));
    }
    div.top-center-box > :nth-child(1) { animation-delay: calc(0.1s * var(--timeScale) + var(--timeDelay)); }
    div.top-center-box > :nth-child(2) { animation-delay: calc(0.2s * var(--timeScale) + var(--timeDelay)); }
    div.top-center-box > :nth-child(3) { animation-delay: calc(0.3s * var(--timeScale) + var(--timeDelay)); }
    div.top-center-box > :nth-child(4) { animation-delay: calc(0.4s * var(--timeScale) + var(--timeDelay)); }
    div.top-center-box > :nth-child(5) { animation-delay: calc(0.5s * var(--timeScale) + var(--timeDelay)); }
    div.top-center-box > :nth-child(6) { animation-delay: calc(0.6s * var(--timeScale) + var(--timeDelay)); }
 
}
 
/*--- Motion Accessibility ---*/
@media screen and (prefers-reduced-motion: reduce) { 
    div.anom-bar-container { --timeScale: 0!important; }
}
 
/*-------------------------*/
 
@keyframes divider {
    from { max-width: 0%;  }
    to { max-width: 100%; }
}
 
@keyframes bar {
    from { max-width: 0%; }
    to { max-width: 100%; }
}
@keyframes bar-mobile {
    from { max-height: 0%; }
    to { max-height: 100%; }
}
 
@keyframes bottomup {
    from { top: 100px; }
    to { top: 0; }
}
 
@keyframes expand1 {
    from { opacity: 0; clip-path: inset(0 calc(100% - 0.75rem) 0 0); }
    to { opacity: 1; clip-path: inset(0); }
}
@keyframes iconslide {
    from { opacity: 0; transform: translateX(-5rem); }
    to { opacity: 1; transform: translateX(0); }
}
 
@keyframes expand2 {
    from { opacity: 0; width: 1%; }
    to { opacity: 1; width: calc(100% - 0.25rem); }
}
@keyframes fade {
    from { opacity: 0; }
    to { opacity: 1; }
}
 
@keyframes flowIn {
    from { opacity: 0; transform: translateY(20px); }
    to { opacity: 1; transform: translateY(0); }
}
 
@keyframes arrowspin {
    from { clip-path: circle(0%); transform: rotate(135deg); }
    to { clip-path: circle(75%); transform: rotate(0deg); }
}
@keyframes nodegrow {
    from { transform: scale(0);}
    to {  transform: scale(1);}
}
@keyframes diamondBorder {
    from { box-shadow: -0.5rem -20rem 0 0 rgb(var(--black-monochrome, 12, 12, 12)); }
    to { box-shadow: -0.5rem 0 0 0 rgb(var(--black-monochrome, 12, 12, 12)); }
}


개요: 2019년에 SCP 만화보고 입문.(사실 13년도에 한번 판적 있긴 한데, 그때는 뭐 잘 모르고 대충 파다 탈덕) 나름대로 스토리 많이 짜고 분석 해봐서 아이디어는 많은데 그걸 글로 쓰는걸 힘들어 함. 뭔가 새로운 시도를 하는걸 좋아하고 틀에 박히고 작위적인 컨텐츠를 접할 시 '격노 모드'에 들어감. 많이 생각하게 하는 작품을 크게 선호하고 언젠간 그런거 만들고 싶어함.

좋아하는 SCP: 001 과거와 미래, 4028 라 만차의 돈키호테, 3309 우리가 사라져 버리면 가는 곳, 650KO 모든 죄와 불행, 244KO 핏빛 바닷가

창작의 방향성:

  • 너무 길지 않으면서도 나름 생각할거리 던져주는거 좋아함. 너무 스케일 크게 가는건 내가 힘들어서+그럴 실력도 없어서 못씀.
  • SCP 재단은 결국 창작 플랫폼. 결국은 설정놀이 보다는 스토리와 서삿거리가 중요하다 생각함. 약간 핍진성은 떨어져도, 카논과 달라도 재미있으면 장땡 아닐까.
  • GoIF는 재단의 미래이자 잠재성이 많은 서식. GOC나 UIU 서식 진짜 재미있는거 많이 나와줬으면 하는데 별로 없어서 아쉽다…

구성 요소: JUNG 아키텍쳐 기반 인격구조 스캐너 "Inside-Out"을 통해 분석한 결과표.
항목 비고
이과충 원래부터 물리학 되게 좋아했음. 이것저것 대충 알기는 많이 아는데, 깊게 들어가는건 1도 모름.
문과충 젤 좋아하는 사람이 프리드리히 니체와 나자렛 예수.(근데 무교임)
예술충 영화 워낙 좋아해서 이것저것 보다 보니 입문함. 그러다 보니 깊이 생각하게 만드는걸 특히 선호하는 경향이 생긴 듯
너드 쌉너드. 중딩때부터 닥터후, 스타워즈, 반지의 제왕 덕질 거쳐감. 그리고 현재까지 SCP 파고 있음. ㅋㅋ
힙스터 괜히 이상한 자신만의 해석 붙이는거 좋아함. 이게 심해지면 헤드카논으로 빠지곤 함. 매번 파는것도 상당히 마이너한거 밖에 없음 ㅋㅋ 그래도 마이너 부심은 별로 없고 그냥 내가 파는거 잘 됐으면 좋겠음.

평소에 하는거:
항목 비고
음악 공부 아직 제대로 만들진 못하고 겨우 쿵짝정도 찍을 줄 압니다.
포토샵&일러스트레이터 간간히 취미겸 디자인 몇개 해봅니다. 어째 음악보다 좀더 사람답게 한다는게 유우머
물리학 공부 개강을 해버려서… 열심히 공부중입니다.
TRPG 대부분 크툴루 룰로 함. 플레이어보단 GM을 더 선호. 서사룰도 해보고 싶은데, 판타지 취향은 아니라서 던전월드 하다 접음.

사상 검증:
항목 답변
민초 중도파. 있으면 먹고 없으면 안먹고
진라면 진매
탕수육 찍먹
댕 vs 냥 댕댕이도 좋지만 무조건 냥이. 사실 이미 집사라서 어쩔수 없다.
ACS 작페엔 넣었지만 사실 별로 안좋아함
블하 깔끔하긴 한데 필요성을 못느낌


위시리스트:

  • 테일 기깔나는거 한번 써보기
  • GOC/UIU 서식 맛깔나게 써보기
  • 칼 융 연작 아이디어 정리해서 시작해보기
  • 타 지부에 내 작품 번역되기 (AWCY 나의 반쪽 ES 지부 진출 기원)
  • 초상올림픽 카논 테일 빨리 완성해서 카논 만들어 보기
  • 무진인 라디오 레코딩이든 믹싱이든 한번 참여해보기. (레코딩&믹싱 배우던거 연습이 되었으면 좋겠다.)


작성한 SCP-KO들

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이야기 장인
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생물학자
평가가 20 이상이면서, 생물학, 생물, 유전자, 동물, 식물, 세균, 진균, 바이러스 중 하나의 태그를 가진 SCP-KO를 창작하기

물리학자
평가가 20 이상이면서, 물리학, 외부엔트로피, 전기, 자기, 중력 중 하나의 태그를 가진 SCP-KO를 창작하기

화학자
평가가 20 이상이면서, 화학, 부식성, 기체 중 하나의 태그를 가진 SCP-KO를 창작하기

지질학자
평가가 20 이상이면서, 지질학, 결정체, 돌 중 하나의 태그를 가진 SCP-KO를 창작하기

천문학자
평가가 20 이상이면서, 외계, 행성, 위성, 항성 중 하나의 태그를 가진 SCP-KO를 창작하기

언어학자
평가가 20 이상이면서, 언어, 문서, 새김, 명문, 서술 중 하나의 태그를 가진 SCP-KO를 창작하기

심리학자
평가가 20 이상이면서, 정신조작, 밈적, 충동, 강제, 감정이입, 기억조작, 지식 중 하나의 태그를 가진 SCP-KO를 창작하기

수학자
평가가 20 이상이면서, 수학, 입방체, 다면체, 구체 중 하나의 태그를 가진 SCP-KO를 창작하기

의학자
평가가 20 이상이면서, 의약학, 눈, 뼈, 독성 중 하나의 태그를 가진 SCP-KO를 창작하기

예술가
평가가 20 이상이면서, 예술, 각인, 장신구, 음악, 조각품, 조각상 중 하나의 태그를 가진 SCP-KO를 창작하기

건축가
평가가 20 이상이면서, 도시, 위치 중 하나의 태그를 가진 SCP-KO를 창작하기

나그네
평가가 20 이상이면서, 시공간, 미래, 외부차원, 지도, 통로 중 하나의 태그를 가진 SCP-KO를 창작하기

공학자
평가가 20 이상이면서, 기계, 태엽장치, 전자, 자동장치, 컴퓨터 중 하나의 태그를 가진 SCP-KO를 창작하기

멸망의 계기
평가가 20 이상이면서, k급-시나리오 태그를 가진 SCP-KO를 창작하기

엉망진창 케테르
평가가 20 이상인 케테르 SCP-KO를 창작하기

질서를 수호하는 악마
평가가 20 이상인 타우미엘 SCP-KO를 창작하기

무력화
평가가 20 이상인 무효화된 SCP-KO를 창작하기

영화 같은 데에서 뒤에 서 있는 엑스트라
평가가 20 이상인 해명 SCP-KO를 창작하기

상식 밖
평가가 20 이상인 난해한 등급 SCP-KO를 창작하기

영웅담
자아를 가지고 있으며 인간에 가까운 외형을 가진 인간형 SCP-KO가 주인공이며 평가가 20 이상인 이야기를 창작하기

누군가의 일상
재단 소속 캐릭터가 등장하지 않으면서 평가가 20 이상인 이야기를 창작하기

SCP는 세계를 연결한다
KO 이외의 지부, 또는 본사의 작품을 사용하면서 또한 평가가 20 이상인 이야기를 창작하기

손바닥 재단
엽편(800자 미만)이며 평가가 20 이상인 이야기를 창작하기

심플 이즈 베스트
통상 형식으로 부록, 음성 기록, 실험 기록, 면담 기록, 탐사 기록 등이 없으며, 평가가 20 이상인 SCP-KO를 창작하기

인기인
본인이 쓴 SCP-KO를 다루면서, 본인 이외의 사람이 쓴 이야기가 10개 이상 존재하기

세나는 인재
본인이 만든 캐릭터가 등장하며, 본인 이외의 사람이 쓴 이야기가 20개 이상 존재하기

토론 대상
토론란에 댓글이 50 포스트 이상인 글을 창작함

주간지
한 달에 4개 이상의 작품을 창작하기

선배이고 싶어라
에세이를 작성하기

보오오오통의 표지이이이판
안내를 작성하기

다함께 만들자
공동작업을 작성하기

보통이 아냐
한국의 변칙 개체 기록에 기록 추가하기

멘 인 블랙
한국의 이상 징후 기록에 기록 추가하기

선생님, 질문 있어요
O5-99에게 질문하기

포병
카논 허브 페이지를 작성하기

다음 주도 기대하시라
연작 허브 페이지를 작성하기

프리랜서 사진가
SCP 재단에 사진을 업로드하기, 또는 본인이 촬영한 사진을 사용한 작품이 하나 이상 있음

척척쓱쓱 사진첩
본인이 촬영한 사진을 사용한 작품이 10개 이상

2개국어 구사자
본사 외 지부 사이트의 작품을 한국어로 번역하기

닥터 후?
일본 요주의 단체 "박사"의 기원에 관한 이야기 집필하기


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