상상하기: 무(無)에서 좋은 아이디어를 만드는 방법

여기 아이디어에 대한 아이디어가 있습니다.
먼저, 격언입니다.

개념 개발을 끝마치지 못하였다면 글쓰기를 시작하지 마십시오.
당신의 아이디어가 완성되었다고 생각하지 마십시오.

세상에 완성된 아이디어라는 것은 없습니다.
아이디어가 완전히 완성되고 완벽해지기를 추구하는 것은 어리석은 일입니다.
(이는 영원에 걸쳐서 해야 할 일이고, 당신의 인생은 짧습니다.)
우리는 대신에 좋은 아이디어에 머무를 수 있어야 합니다.
나쁜 아이디어는 받아들이지 못할 존재입니다.
이 에세이는 당신에게 나쁜 아이디어좋은 아이디어로 바꾸는 방법을 가르칩니다.

무(無)로부터 나쁜 아이디어를 만드는 것은 매우 쉬운 일입니다.
이 에세이는 나쁜 아이디어에서 좋은 아이디어를 만드는 방법을 설명합니다.
그러므로 당신은 무(無)로부터 좋은 아이디어를 만들 수 있게 됩니다.
(그리고 매우 유용한 결과를 낳을 것입니다.)
당신이 그 과정을 이해하게 된다면, 당신에게 아이디어가 마르지 않을 것입니다.

이 에세이는 선문답처럼 말합니다. 재미있기 때문입니다.
또한 수많은 이야기들을 쉽게 이해할 수 있도록 만들어 주기 때문입니다.
(약속하건대 진짜 선문답처럼 숨은 의미 같은 건 안나옵니다.)
이는 이치에 맞는 일이기도 합니다. 아이디어를 떠올리는 것은 명상과 같기 때문입니다.
(원하신다면 정좌하신 다음에 에세이를 읽으셔도 됩니다.)


나쁜 아이디어란 무엇입니까?
좋은 아이디어란 무엇입니까?
들어가기 전에 이것부터 알아야만 합니다.

나쁜 아이디어는 너무 단순하거나 너무 복잡합니다.
나쁜 아이디어는 다른 아이디어와 몹시 유사합니다.
나쁜 아이디어는 앞뒤가 맞지 않는 개념에 근거합니다.
나쁜 아이디어는 언제나 이들 중 하나입니다.
가장 나쁜 아이디어는 이들 모두입니다.

좋은 아이디어는 필요한 만큼만 복잡합니다.
좋은 아이디어는 새로울 수도 있고 유사할 수도 있으나, 새로울수록 좋은 아이디어입니다.
좋은 아이디어는 앞뒤가 맞는 개념에 근거합니다.
좋은 아이디어는 언제나 이들 중 하나입니다.
가장 좋은 아이디어는 이들 모두입니다.


좋은 아이디어는 어떻게 만들 수 있습니까?
밑바닥에서 시작하여야 합니다.
(벽을 세우기 전에 지붕을 올리지 마십시오.)

맨 먼저 간단한 아이디어에서 시작하십시오.
간단한 아이디어는 단 하나의 단어로 완전히 설명할 수 있습니다.
(두 단어일 수도 있습니다.)
간단한 아이디어를 찾기란 매우 쉽습니다.
일이 풀리지 않는다면 사전을 열어보십시오.
임의로 한 단어를 고르십시오.

간단한 아이디어의 몇 가지 예시입니다.
새.
나무.
목수.
행복.
고통.
회전.

첫 세 단어는 물질적physical입니다.
물질적 아이디어는 더 구체적입니다.
이들은 자세한 사항에 대응합니다.
뒤 세 단어는 추상적abstract입니다.
추상적 아이디어는 덜 구체적입니다.
이들은 일반적 사항에 대응합니다.
(경계선이 애매하긴 합니다. 하지만 둘 중 하나로 분류해 보십시오.)


이제 추상적 단어 하나물질적 단어 하나을 이어붙여 보십시오.
이것이 바로 합성compound 아이디어입니다.

간단한 아이디어의 조합의 몇 가지 예시입니다.
회전 새.
행복 목수.
고통 나무.

또다른 합성 아이디어의 몇 가지 예시입니다.
컴퓨터 부식.
의학 벌레.
청소 개.

어떤 합성 아이디어는 매우 유치해 보일 수 있습니다.
걱정하지 마십시오.
(깊이 들여다보면 모든 아이디어들이 다 유치합니다.)


당신이 합성 아이디어를 만들었다면, 구체적concrete 아이디어를 이제 만들어야 합니다.
구체적 아이디어는 당신의 합성 아이디어를 정확히 한 문장으로 만드는 것입니다.
이 문장은 어떤 것을 설명하여야 합니다.
그리고 매우 짧아야 합니다.

위의 합성 아이디어에서 나온 구체적 아이디어들의 예시입니다.
회전하면서 날아가는 새.
사람을 행복하게 만들어 주는 목수.
사람들에게 고통을 안겨 주는 나무.
부식을 유발하는 컴퓨터.
의료 목적으로 사용되는 벌레.
청소를 하는 개.

각 합성 아이디어에서는 여러 구체적 아이디어를 만들 수 있습니다.
위의 것과는 다른 구체적 아이디어들의 몇 가지 예시입니다.
정치적 해석political spin을 가져다주는 새.
자기 스스로 고통을 느끼는 나무.
의료인으로 훈련된 벌레.

이 중에서 가장 흥미로워 보이는 것을 고르십시오!


구체적 아이디어를 만들었다면, 이제 아이디어를 발전시켜야 합니다.
구체적 아이디어는 앞으로 이어질 생각의 씨앗이 됩니다.
당신의 구체적 아이디어는 이제 너무 많이 바뀌어 버려서는 안 됩니다.
(개념 개발 중에 더 나은 것을 찾지 못했을 때에 한합니다.)

좋이 발전한 구체적 아이디어는 화합하는cohesive 아이디어가 됩니다.
화합하는 아이디어는 구체적 아이디어보다 세부사항을 더 많이 가집니다.

구체적 아이디어는 한 문장으로 요약됩니다.
화합하는 아이디어는 한 문단으로 요약됩니다.
(좀 더 길 수도 있습니다.)

화합하는 아이디어는 구체적 아이디어에서 흘러들어온 세부사항을 포함하여야 합니다.
그러려면 우리에게는 개념의 확장이 필요합니다.
화합하는 아이디어는 쓸데없는 세부사항을 포함하지 않아야 합니다.
그러려면 우리에게는 개념의 축소가 필요합니다.

당신의 아이디어를 찰흙 한 덩이라고 하겠습니다.
당신은 찰흙으로 멋진 모양을 만들어내고자 합니다.

당신은 처음에 그 모양이 무엇인지 모를 수 있습니다.
당신은 개념적 찰흙을 갖고 놀 때 그 모양이 무엇이어야 하는지 깨달을 수도 있습니다.
당신은 그 모양을 알고 있었으나 놀면서 더 좋은 모양을 생각해 낼 수도 있습니다.
이는 매우 좋습니다!
탐사와 탐험은 아이디어를 떠올리는 과정들을 즐겁게 만들어 줍니다.

찰흙으로 어떻게 모양을 만들 수 있습니까?
찰흙을 덧붙일 수 있습니다.
(이것이 개념의 확장입니다.)
찰흙을 떼어낼 수 있습니다.
(이것이 개념의 축소입니다.)
찰흙으로 좋은 모양을 만들려면 두 가지를 모두 할 줄 알아야만 합니다.


개념의 확장에는 두 가지 길이 있습니다.
아이디어의 추상적 의도로부터 확장할 수 있습니다.
아이디어의 물리적 형태로부터 확장할 수 있습니다.

개념의 축소에는 두 가지 길이 있습니다.
강력한 개념을 모호하게 만드는 빈약한 개념을 떼어낼 수 있습니다.
작품의 추상적 의도와 걸맞지 않는 개념을 떼어낼 수 있습니다.

오직 이것들이 당신이 개념 개발에서 해야 하는 일입니다.


어떻게 아이디어의 추상적 의도로부터 확장합니까?
우리는 우리 목표에 보탬이 될 만한 요소를 생각하기를 원합니다.
이는 진실로 중요하므로 반복합니다.
당신은 목표에 보탬이 될 요소를 덧대어야 합니다.

그러려면 우리는 목표가 무엇인지 확인하여야 합니다.
운이 좋게도 우리는 작가이고, 자신의 목표를 정의할 수 있게 되었습니다.
그러므로 당신은 아마 목표가 무엇인지 알 것입니다.

고통을 느끼는 나무라는 예를 보십시오.
독자는 이에 어떻게 반응합니까?
독자는 아이디어 때문에 불편한 느낌을 받을 수도 있습니다.
어째서 그렇습니까?

나무는 고통을 느끼지만 움직이지 못하기 때문입니다.
인간이 다쳐서 고통을 느낀다면 상처를 치료하고 병원을 찾아갈 것입니다.
나무는 상처를 치료할 수 없습니다.
나무는 병원을 찾아갈 수 없습니다.
나무는 도와달라 말할 수도 없습니다.

이는 모두 인간의 일반적 특성과 감정에 관련이 있습니다.
아래의 일들은 어떤 인간이든 대개 사실인 것들입니다.
인간은 자신의 신체를 조종하는 그 힘을 즐깁니다.
인간은 자신이 도움을 받을 길이 있다는 그 확신을 즐깁니다.
인간은 고통을 느끼거나 바라보는 것을 싫어합니다.
인간은 인간이 다치는 모습을 보는 것을 싫어합니다.

이는 인간에게라면 일반적인 일들입니다.
(모든 인간이라 할 수는 없겠지만 대부분인 것만은 분명합니다.)
이들은 조합함으로써 강력한 반응을 일으킬 수 있습니다.
인간은 자신의 고통을 경감할 자유가 없을 때 두려워합니다.
인간의 미래의 위험과 불확실성을 두려워합니다.
인간은 이를 생각하는 것만으로도 불안하게 됩니다.
그러므로 이를 목표로 삼을 수 있습니다. 독자를 불안하게 하는 것.
어떻게 해야 하는지는 쉽게 알 수 있습니다. 인간의 일반적 특성에 초점을 맞추어야 합니다.

독자를 불안하게 만들 특별한 방법들을 이제 생각하여야 합니다.

우리는 인간이 자기 몸을 조종하지 못하는 상황을 싫어함을 압니다.
이는 지금은 조종할 수 있기 때문입니다.
본질적으로 이것이 바로 박탈의 두려움입니다.
이를 자극하려 한다면 나무는 이전에는 움직일 수 있었다고 생각할 수 있습니다.
처음에 우리는 나무에게 권한을 선물하였다가, 나중에 제거해 버립니다.
어린 나무는 팔을 움직일 수 있을지도 모릅니다.
늙은 나무는 껍질이 뻣뻣해져 더 이상 움직이지 못할지도 모릅니다.

이는 또한 인간의 노화와 비슷하기에 효과적입니다.
젊은 인간은 자유롭게 빠르게 움직일 수 있습니다.
늙은 인간은 노쇠하고 병약하게 됩니다.
노화의 두려움은 이러한 방식으로 찾아오는 박탈에 근거합니다.

인간이라면, 노화는 죽음으로 중단됩니다.
나무는 수백 년을 살 수 있습니다.
나무는 10년은 움직일 수 있었다가 나머지 일생 동안 꼼짝 못하게 된 것인지도 모릅니다.
마르고 딱딱한 껍질에 갇혀 움직이지 못하는 것일지도 모릅니다.
꼼짝하지 못하는 것일지도 모릅니다.
주변을 전혀 느끼지 못할지도 모릅니다.
지루함과 외로움에 미쳐버렸는지도 모릅니다.
비명을 지르지 못합니다.

이는 죽음의 공포를 영원히 불쾌한 삶으로 바꾸는 효과적인 예시입니다.
이는 인간의 일반적 공포를 가져다 그를 뒤집어 또한 무서운 것으로 만드는 데 효과적일 수도 있습니다.
밤에 홀로 되는 것은 무섭습니다.
그렇다면 우리는 빽빽한 군중 속에서, 또한 내리쬐는 햇볕 아래에서 무서움을 느낄 수 있습니까?
물론입니다.

또다른 예시입니다.

우리는 인간이 인간이 다치는 모습을 보기 싫어함을 압니다.
우리는 독자가 나무가 난도질당하는 모습을 보고 감정이입하기를 원할 수 있습니다.
독자가 나무가 고통을 느낀다고 생각할 수 있다면, 무서워지게 됩니다.
나무는 막대한 고통 속에 고통을 막을 방법이 아무것도 없습니다.
난도질당하는 나무로부터 난도질당하는 인간의 몸을 유추할 수 있습니다.
그러나 박살난 나무를 본다면, 독자는 감정이입하지 못할 것입니다.
효과를 볼 수 있으려면 감정이입을 유도할 수 있는 행동을 취하여야 합니다.

이것이 아이디어의 추상적 의도로부터 확장하는 방법입니다.
인간의 고유 특징을 이용하십시오.


어떻게 아이디어의 물리적 형태로부터 확장합니까?
우리는 구체적 아이디어를 추궁하기를 원합니다.
이는 진실로 중요하므로 반복합니다.
당신은 아이디어를 추궁하여야 합니다.

의료 목적으로 사용되는 벌레라는 예를 보십시오.
의료가 어떻게 벌레와 연결되는 것입니까?
자연계에 기생충이라 하는 것들은 무수히 존재합니다.
촌충은 소화관에 머무르는 기생충입니다.
이는 역사 이래로 몸무게를 줄이는 데 이용되었습니다.
또 다른 벌레, 거머리는 역사 이래로 피를 빼내는 데 이용되었습니다.
거머리의 타액에 응혈 성분, 혈관 확장 성분, 마취 성분이 들어 있기 때문입니다.

더 넓게는 의료와 관련 있는 벌레처럼 생긴 존재로 무엇을 들 수 있습니까?
팔도 다리도 없는 다른 동물을 생각하십시오.
아스클레피우스의 지팡이에 매달려 있기에 관련이 있습니다.
구더기는 상처의 괴저 조직을 제거하는 데 사용할 수 있습니다.

이들 모두를 할 수 있는 벌레가 있다면 어떠합니까?
소화관에 넣는다면 몸무게를 줄이는 데 사용할 수 있을 것입니다.
피부에 올려놓는다면 혈액을 굳히고 마취를 놓고 진정제를 놓는 데 사용할 수 있을 것입니다.
상처 주위에 놓는다면 괴저 조직을 제거하는 데 사용할 수 있을 것입니다.
그리고 이는 아스클레피우스의 지팡이 위의 뱀과 다릅니다. 이는 벌레입니다!
이제 우리 앞에는 고대 의사들에게 매우 유용한 벌레가 있습니다.

이 모든 아이디어의 확장은 아이디어를 추궁한 데서 나옵니다.
이 모든 해답은 원래의 아이디어와 개념적 관련이 있습니다.
그러므로 아이디어의 모든 부분은 서로 관련이 있습니다.
이는 아이디어를 더 복잡다단하게 만들어 주면서 개념적 일관성을 부여합니다.

추궁을 계속해 보십시오.

재단은 왜 이 벌레가 존재한다는 것을 세계로부터 감추었습니까?
이 벌레는 의료 목적으로 사용할 수 있으나 비밀에 부쳐져 있습니다.
또다시 우리는 가능한 해답을 얻고자 관련된 다른 질문을 던지게 됩니다.
왜 현실세계의 의료도구를 사용하여야만 하는 것입니까?

가끔 그들이 위험성을 띨 수 있기 때문입니다.
벌레의 진정제 성분이 사람을 눕힐 만큼 강력할지도 모릅니다.
이것이 야생에서 먹이를 잡는 방법인지 어찌 알겠습니까?

가끔 그들이 극도의 중독을 일으키기 때문입니다.
벌레에 닿은 사람들이 나중에 몹시 강한 금단증상을 일으킬지도 모릅니다.
이 때문에 숙주가 벌레에게 조종당할지 어찌 알겠습니까?

가끔 그들에게 비정상적 부작용이 있기 때문입니다.
벌레가 죽은 살점을 먹고 숙주의 몸 속에 알을 낳을지도 모릅니다.
이것이 번식하는 방법일지 어찌 알겠습니까?

질문의 해답은 또다른 질문으로 이르게 됩니다.
많은 질문에 이를수록 아이디어는 더 풍성해집니다.
적절한 질문을 던진다면, 적절한 대답을 얻게 됩니다.
이 때문에 아이디어의 전체 개념은 일관성을 띄게 될 것입니다.
나쁜 아이디어를 추궁함으로써 좋은 아이디어가 되도록 만들 수 있습니다.
당신은 던저야 할 올바른 질문을 알고 좋은 대답을 얻어야 합니다.

이것이 아이디어의 물리적 형태로부터 확장하는 법입니다.
추궁하십시오.


이 두 가지 기술이 바로 아이디어를 확장하는 방법입니다.
축소하는 것보다는 확장하는 것이 더 중요합니다.
이 기술이 올바르게 확장하는 방법을 보여 주었습니다.
이제 축소 기술이 잘못된 방법으로 확장되며 얻은 문제점을 고칠 것입니다.

마구잡이로 확장하는 것은 잘못된 방법입니다.
많은 사람들이 취하는 방법입니다.
그리하지 마십시오!

축소 기술은 매우 짧게 지나갈 것입니다.


어떻게 강력한 개념을 모호하게 만드는 빈약한 개념을 떼어냅니까?
우리는 약한 개념과 강한 개념의 차이를 분별하기를 원합니다.
이는 은근히 중요하므로 반복합니다.
당신은 무엇이 개념을 약하게 또 강하게 만드는지 깨우쳐야 합니다.

강한 개념은 당신의 아이디어와 많은 부분에서 연결되어 있습니다.
약한 개념은 당신의 아이디어와 많은 부분에서 동떨어져 있습니다.

이하의 예를 보십시오.
공격적 AI를 탑재하며 마법을 부려 공중에 떠 있는 컴퓨터.
이 아이디어는 사실 합성 아이디어 두 개입니다.
하나는 마법을 부려 공중에 떠 있는 컴퓨터이며,
하나는 공격적 AI를 탑재한 컴퓨터입니다.
두 번째 아이디어가 첫 번째보다 낫습니다. 개념적으로 더 강하게 연결되었기 때문입니다.
그렇게 때문에 이 아이디어는 컴퓨터가 떠다닌다는 특징을 제거하여 발전시킬 수 있습니다.

다른 예를 보십시오.
텔레포트를 할 줄 알고 날 줄 알고 마음을 읽을 줄 알고 벽 너머를 볼 줄 아는 남자.
이 아이디어에는 요소가 되는 개념이 너무 많습니다.
이 중에서 한두 개 정도만을 포함하는 게 낫습니다.
이는 그 개념들을 특히 확장시키는 데 집중할 수 있도록 도움을 줍니다.
(슈퍼히어로가 대개 초능력이 한두 가지인 이유입니다.)

이것이 강력한 개념을 모호하게 만드는 빈약한 개념을 떼어내는 방법입니다.
동떨어진 아이디어를 제거하거나 발전시키십시오.


어떻게 작품의 추상적 의도와 걸맞지 않는 개념을 떼어냅니까?
우리는 작품의 추상적 의도를 분별하기를 원합니다.
이는 진실로 중요하지만, 앞에서 당신이 이미 깨달은 내용입니다.
그러므로 다시 말하지 않아도 되리라고 봅니다.

보는 사람을 죽이는 보라색 개라는 예를 보십시오.
그 개는 왜 보라색이어야만 합니까?
아이디어에 도움을 주는 내용입니까?
그렇지 않습니다.
아무 이유 없이 개를 보라색으로 칠하지 마십시오.
(보는 사람마다 죽이는 것도 사실 좀 지루합니다.)

만지는 사람은 환상이 보이게 되는 상자라는 예를 보십시오.
물체는 왜 상자여야만 합니까?
상자 대신 더 구체적인 것을 갖다놓으면 아이디어는 나아질 수 있습니까?
그렇습니다.
구체적인 물체를 사용할 수 있다면 일반적인 물체를 사용하지 마십시오.

당신은 작품의 의도에 정면으로 관련이 없는 요소를 남길 수도 있습니다.
아무 이유 없이 그리하지 마십시오.
아이디어를 키워낼 수 있어야만 합니다.
세부사항은 추상적 아이디어가 닻을 내릴 수 있도록 하여야만 합니다.
중요한 것은 관련성 있는 세부사항만을 남기는 것입니다.

이것이 바로 작품의 추상적 의도와 걸맞지 않는 개념을 떼어내는 방법입니다.
목표와 상관없는 세부사항은 저버리십시오.


인간의 고유 특징을 이용하고,
아이디어를 추궁하고,
동떨어진 아이디어는 제거하거나 발전시키고,
필요없는 세부사항은 저버리십시오.

오직 이것들이 바로 좋은 아이디어를 만들어내는 방법입니다.


숨겨둔 고급기술 역시 있습니다!

간단한 아이디어 세 개를 합성 아이디어 하나로 조합할 수 있습니까?
물리적 아이디어 두 개에 추상적 아이디어 하나는 어떻습니까?
추상적 아이디어 두 개에 물리적 아이디어 하나는 어떻습니까?
더 추가할 수 있습니까?
이는 당신에게 구체적 아이디어를 만들 더 많은 방법을 제공합니다.
(너무 많이 넣지 마십시오. 일찍부터 과다하게 복잡해집니다.)

한 가지 합성 아이디어에서 구체적 아이디어 여러 개를 끄집어낼 수 있습니까?
회전하여 날아가면서 정치적 해석을 가져다주는 새는 어떻습니까?
고통을 일으키는 동시에 느끼는 나무는 어떻습니까?
의료용으로 사용되는 동시에 의료 전문가인 벌레는 어떻습니까?
이는 당신에게 더 크면서도 주제와 일관성 있는 구체적 아이디어를 제공합니다.

당신이 완성된 아이디어를 갖고 있을지도 모릅니다.
뒤로 돌아가 더 단순하게 만들어 보는 것은 어떻습니까?
당신의 아이디어를 파고 내려가 단순한 아이디어들로 쪼갤 수 있을 것입니다.
그 다음에 당신은 절차를 따라 다시 올라갈 수 있을 것입니다.
당신은 완전히 새로운 아이디어를 얻게 될지도 모릅니다!


독자를 위한 공동작업 예시가 이하에 있습니다.
(포럼에서 연습해 보겠습니다.)

맨 위에 있는 포스트에는 물리적 아이디어 세 개, 추상적 아이디어 세 개를 제시합니다.
(따로 하고 싶은 게 있다면 아무거나 추가하셔도 됩니다.)
답글에는 이 단순한 아이디어들을 합쳐 합성 아이디어를 만듭니다.
그리고 각 합성 아이디어에 구체적 아이디어 하나 이상을 덧댑니다.
(흥미로워 보이는 것을 지적해 주세요. 아니면 도전과제로 삼을 만한 것!)
답글의 답글에는 구체적 아이디어 하나를 골라 화합하는 아이디어로 만듭니다.
(여러분의 개념 개발 순서를 같이 작성하는 것도 괜찮겠죠.)

이렇게 하면 포럼 페이지에 이상의 테크닉을 위한 수많은 예시가 생길 수 있습니다.
다른 사람들이 어떤 아이디어를 생각해낼지 궁금하다면 구경 오세요!
화합하는 아이디어 중에 괜찮은 게 있다면, 사용해도 괜찮을지 물어보세요!
(아이디어 만든 사람도 기분이 좋겠죠?)

단순한 아이디어 한 그룹에서 합성 아이디어 아홉 개가 나올 수 있습니다.
합성 아이디어 하나에서 구체적 아이디어가 여럿 나올 수 있습니다.
구체적 아이디어 하나에서 화합하는 아이디어 수억 개가 나올 수 있습니다!

여러분의 아이디어도 기대할게요!


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